CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ပြောနေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- Developers များမှ အဓိက ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလား။
VGC နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့ အင်တာဗျူးတွင် Geralt ၏ လူကြိုက်များမှုကြောင့် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် ယခင်အပိုင်းများတွင် Geralt ၏ရေပန်းစားမှုကြောင့် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်း၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Geralt နှင့် ပရိသတ်များ၏ တွယ်တာမှုကို နားလည်သဘောပေါက်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် "အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်သည်" ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
ဤစိုးရိမ်မှုများကို အလေးထားစဉ်တွင်၊ Weber သည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း ဇာတ်ကြောင်းလမ်းသစ်များရှာဖွေရန် အခွင့်အရေးကို အလေးပေးကာ The Witcher 3: Wild Hunt ကိုကျော်လွန်၍ Ciri ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။ ဝတ္ထုများနှင့် ယခင်ဂိမ်းများတွင် အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ၏တည်ရှိမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုအဖြစ် ဘောင်ခတ်ထားသည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုသည် Witcher 3 နောက်ပိုင်းတွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြကာ လိုအပ်သောအကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမသည် ပရိသတ်၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အား franchise ကို ဝါသနာပါသောကြောင့် အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က အကောင်းဆုံးရှင်းပြပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။
သို့သော် Geralt လုံးဝမတက်ပါ။ ၎င်း၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် 2024 ခုနှစ်သြဂုတ်လတွင်သူသည်ဇာတ်ပို့သရုပ်ဆောင်အသစ်များနှင့်ပြန်လာသောဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူပါဝင်လာမည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် Witcher 4 ဆောင်းပါးသည် အပိုဆောင်းအချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရသတင်းများကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Console Compatibility ကို အတည်မပြုရသေးပါ
ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့ Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်မှုအပေါ် အနည်းငယ် အလင်းပြခဲ့သည်။ Kalemba သည် Unreal Engine 5 နှင့် Epic Games တို့နှင့် ပူးပေါင်းဖန်တီးထားသော စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ သီးသန့် console ပံ့ပိုးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ မရေရာသေးပါ။ PC၊ Xbox နှင့် PlayStation အထောက်အပံ့အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Kalemba သည် ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒများအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် ညွှန်ပြခဲ့ပြီး၊ နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများသည် Game Awards တွင်ပြသထားသည့် နမူနာနှင့် ဆင်တူသော်လည်း တူညီမည်မဟုတ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်
CDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ နိုဝင်ဘာလ 29 ရက် Eurogamer တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပလက်ဖောင်းနှင့်လိုက်ဖက်မှုရှိစေရန်သေချာစေရန်နှင့် Cyberpunk 2077 ၏ပစ်လွှတ်မှုပြဿနာများကိုကာကွယ်ရန် နိမ့်သော spec hardware (ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့) ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ . တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ ထွက်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း၊ အတိအကျမရှိသော်လည်း၊ spec နိမ့်သော console များနှင့် high-end PC များကို ပံ့ပိုးပေးရန် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားကြောင်း developer များမှ ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။