CD Projekt Redは、現世代機との互換性については口を閉ざしたまま、ウィッチャー4におけるシリの主演を巡る論争に取り組んでいる。 最新の更新情報をお読みください。
ウィッチャー 4 開発: 開発者からの重要な洞察
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
VGC との 12 月 18 日のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ・ウェーバーは、前作でのゲラルトの人気を考えると、シリを主人公にすることには反発が生じる可能性があることを認めました。 彼はこの決定が「物議を醸す可能性がある」と認め、ファンのゲラルトに対する愛着を理解した。
これらの懸念を尊重しながらも、ウェーバーはその選択を擁護し、ウィッチャーの世界内で新たな物語の道を探求し、ウィッチャー 3: ワイルドハントを超えてシリのキャラクターをさらに発展させる機会を強調した。 彼は、小説や以前のゲームで二次的な主人公として確立されたシリの存在を強調し、この決定を自然な流れとして組み立てました。
エグゼクティブプロデューサーの Małgorzata Mitręga 氏は、ゲームのリリースが必要な背景を提供し、ウィッチャー 3 後のゲラルトと他のキャラクターの運命に関する啓示をほのめかしていると付け加えました。 彼女はファンの意見を認め、それはシリーズに対する情熱によるものであり、ゲーム自体が最良の説明を提供すると約束しました。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は、2024年8月に、補助的な役割ではあるが、新しいキャラクターや再登場のキャラクターと一緒に出演することを認めた。 詳細については、前回の記事を参照してください。 ウィッチャー 4 の専門記事では、追加情報と最新ニュースを提供します。
コンソールの互換性は未確認のままです
12 月 18 日の Eurogamer によるディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber のインタビューでは、現行世代コンソールの互換性についてはほとんど明らかにされていません。 カレンバ氏は、Unreal Engine 5 と Epic Games と共同開発したカスタム ビルドの使用を認めましたが、具体的なコンソールのサポートについては曖昧なままでした。 同氏は、PC、Xbox、PlayStation のサポートを目指していると述べたが、具体的な詳細は明らかにしなかった。
カレンバ氏は、公開トレーラーが彼らの願望の「良いベンチマーク」として機能すると述べ、最終的なゲームのビジュアルはゲームアワードで上映されたトレーラーと似ているものの、同一ではない可能性があることを示唆しました。
新しい開発アプローチ
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、より広範なプラットフォームの互換性を確保し、サイバーパンク 2077 の発売時の問題の再発を防ぐために、ウィッチャー 4 の開発では低スペックのハードウェア (コンソールなど) を優先していると明らかにしました。 。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされるプラットフォームはまだ発表されていません。 詳細は不明にもかかわらず、開発者はファンに対し、低スペックのコンソールとハイエンドの PC の両方がサポート対象として検討されていることを保証しました。