CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
Witcher 4 개발: 개발자의 주요 통찰력
시리의 주인공 역할, 논란의 여지가 있는 선택?
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 전작에서 게롤트의 인기를 고려할 때 시리를 주인공으로 만드는 데 잠재적인 반발이 있을 수 있음을 인정했습니다. 그는 게롤트를 향한 팬들의 애착을 이해하며 이번 결정에 대해 "논란의 여지가 있을 수 있다"고 인정했다.
이러한 우려를 존중하면서도 Weber는 위쳐 세계 내에서 새로운 서사적 길을 탐구하고 더 위쳐 3: 와일드 헌트를 넘어서 Ciri의 캐릭터를 더욱 발전시킬 수 있는 기회를 강조하면서 선택을 옹호했습니다. 그는 소설과 이전 게임에서 Ciri가 보조 주인공으로 확고한 존재감을 강조하면서 이러한 결정을 자연스러운 진행으로 구성했습니다.
총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임 출시가 Witcher 3 이후 Geralt와 다른 캐릭터의 운명에 관한 계시를 암시하면서 필요한 맥락을 제공할 것이라고 덧붙였습니다. 그녀는 팬들의 의견을 인정하고 이를 프랜차이즈에 대한 열정으로 돌리며 게임 자체가 최선의 설명을 제공할 것이라고 약속했습니다.
그러나 게롤트가 전혀 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 조연임에도 불구하고 신규 및 복귀 캐릭터와 함께 출연할 것이라고 확인했습니다. 자세한 내용은 이전 기사를 참조하세요. Witcher 4 전용 기사에서는 추가 정보와 최신 뉴스를 제공합니다.
콘솔 호환성은 아직 확인되지 않았습니다
12월 18일 Eurogamer에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber가 진행한 인터뷰에서는 현세대 콘솔 호환성에 대해 거의 조명하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5 및 Epic Games와 협력하여 개발된 맞춤형 빌드의 사용을 확인했지만 특정 콘솔 지원에 대해서는 모호했습니다. 그는 PC, Xbox, PlayStation 지원을 목표로 한다고 밝혔지만 구체적인 세부 사항은 밝히지 않았습니다.
Kalemba는 공개 예고편이 그들의 열망에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 게임의 비주얼이 Game Awards에서 공개된 예고편과 유사할 수는 있지만 동일하지는 않을 수 있음을 시사했습니다.
새로운 개발 접근 방식
<… . 지원되는 플랫폼은 아직 발표되지 않았지만 PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높습니다. 구체적인 내용이 부족함에도 불구하고 개발자는 저사양 콘솔과 고급 PC 모두 지원을 고려하고 있다고 팬들에게 확신시켰습니다.