CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Siga leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
Desarrollo de Witcher 4: ideas clave de los desarrolladores
El papel protagonista de Ciri: ¿una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de convertir a Ciri en la protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Admitió que la decisión "podría ser controvertida", entendiendo el apego de los fans a Geralt.
Si bien respeta estas preocupaciones, Weber defendió la elección, enfatizando la oportunidad de explorar nuevas vías narrativas dentro del universo Witcher y desarrollar aún más el personaje de Ciri más allá de The Witcher 3: Wild Hunt. Destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y juegos anteriores, enmarcando esta decisión como una progresión natural.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará el contexto necesario, insinuando revelaciones sobre el destino de Geralt y otros personajes después de Witcher 3. Ella reconoció las opiniones de los fanáticos, las atribuyó a la pasión por la franquicia y prometió que el juego en sí ofrecería la mejor explicación.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. Para más detalles, consulte nuestro artículo anterior. Nuestro artículo dedicado a Witcher 4 proporciona información adicional y las últimas noticias.
La compatibilidad de la consola aún no está confirmada
Una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber arrojó poca luz sobre la compatibilidad de las consolas de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, desarrollada en colaboración con Epic Games, se mantuvo vago con respecto al soporte específico de la consola. Dijo que apuntan a compatibilidad con PC, Xbox y PlayStation, pero no ofreció detalles concretos.
Kalemba indicó que el avance de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones, sugiriendo que las imágenes del juego final podrían ser similares, pero no idénticas, al avance mostrado en los Game Awards.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el desarrollo de The Witcher 4 prioriza el hardware de menor especificación (como las consolas) para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia y evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. . Es probable que se lance simultáneamente para PC y consola, aunque las plataformas compatibles aún no se han anunciado. A pesar de la falta de detalles, los desarrolladores aseguraron a los fanáticos que se están considerando soporte tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.