CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità delle console di ultima generazione. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Sviluppo di Witcher 4: informazioni chiave dagli sviluppatori
Il ruolo da protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo nel rendere Ciri la protagonista, data la popolarità di Geralt nei capitoli precedenti. Ha ammesso che la decisione "potrebbe essere controversa", comprendendo l'attaccamento dei fan a Geralt.
Pur rispettando queste preoccupazioni, Weber ha difeso la scelta, sottolineando l'opportunità di esplorare nuove strade narrative all'interno dell'universo di Witcher e sviluppare ulteriormente il personaggio di Ciri oltre The Witcher 3: Wild Hunt. Ha sottolineato la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei romanzi e nei giochi precedenti, inquadrando questa decisione come una progressione naturale.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che l'uscita del gioco fornirà il contesto necessario, suggerendo rivelazioni riguardanti Geralt e il destino di altri personaggi dopo Witcher 3. Ha riconosciuto le opinioni dei fan, attribuendole alla passione per il franchise, e ha promesso che il gioco stesso avrebbe offerto la migliore spiegazione.
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo secondario, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. Per maggiori dettagli, vedere il nostro articolo precedente. Il nostro articolo dedicato a Witcher 4 fornisce ulteriori informazioni e le ultime novità.
La compatibilità della console rimane non confermata
Un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ha fatto poca luce sulla compatibilità delle console di ultima generazione. Sebbene Kalemba abbia confermato l'utilizzo dell'Unreal Engine 5 e di una build personalizzata, sviluppata in collaborazione con Epic Games, è rimasto sul vago riguardo al supporto specifico della console. Ha dichiarato che puntano al supporto per PC, Xbox e PlayStation, ma non ha offerto dettagli concreti.
Kalemba ha indicato che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per le loro aspirazioni, suggerendo che la grafica del gioco finale potrebbe essere simile, ma non identica, al trailer mostrato ai Game Awards.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che lo sviluppo di The Witcher 4 dà priorità all'hardware con specifiche inferiori (come le console) per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma e prevenire il ripetersi dei problemi di lancio di Cyberpunk 2077 . È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, anche se le piattaforme supportate rimangono senza preavviso. Nonostante la mancanza di dettagli, gli sviluppatori hanno assicurato ai fan che verranno presi in considerazione per il supporto sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta.