CD Projekt Red odpowiada na kontrowersje wokół głównej roli Ciri w Wiedźminie 4, jednocześnie nie wypowiadając się na temat kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Czytaj dalej, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
Tworzenie Wiedźmina 4: kluczowe spostrzeżenia twórców
Rola bohaterki Ciri: kontrowersyjny wybór?
W wywiadzie dla VGC 18 grudnia reżyser narracji Phillipp Weber potwierdził potencjalną reakcję związaną z uczynieniem Ciri bohaterką, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich częściach. Przyznał, że decyzja „może być kontrowersyjna”, rozumiejąc przywiązanie fanów do Geralta.
Szacując te obawy, Weber bronił wyboru, podkreślając możliwość odkrywania nowych ścieżek narracyjnych w uniwersum Wiedźmina i dalszego rozwijania postaci Ciri poza Wiedźmin 3: Dziki Gon. Podkreślił ugruntowaną obecność Ciri jako drugorzędnej bohaterki w powieściach i poprzednich grach, uznając tę decyzję za naturalny postęp.
Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że premiera gry zapewni niezbędny kontekst, wskazując na rewelacje dotyczące losów Geralta i innych postaci po Wiedźminie 3. Uwzględniła opinie fanów, przypisując je pasji do marki i obiecała, że najlepszym wyjaśnieniem będzie sama gra.
Jednak Geralt nie jest całkowicie nieobecny. Jego aktor głosowy potwierdził w sierpniu 2024 roku, że pojawi się, aczkolwiek w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. Więcej szczegółów znajdziesz w naszym poprzednim artykule. W naszym dedykowanym artykule o Wiedźminie 4 znajdziesz dodatkowe informacje i najświeższe informacje.
Kompatybilność z konsolą pozostaje niepotwierdzona
Wywiad Eurogamer przeprowadzony 18 grudnia z reżyserem Sebastianem Kalembą i Phillippem Weberem rzucił niewiele światła na kompatybilność konsol obecnej generacji. Chociaż Kalemba potwierdził użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji opracowanej we współpracy z Epic Games, nie był pewien, czy chodzi o obsługę konkretnych konsol. Stwierdził, że ich celem jest wsparcie dla komputerów PC, Xbox i PlayStation, ale nie podał żadnych konkretnych szczegółów.
Kalemba wskazała, że ujawniony zwiastun stanowi „dobry punkt odniesienia” dla ich aspiracji, sugerując, że oprawa wizualna ostatecznej wersji gry może być podobna, ale nie identyczna, do zwiastuna pokazanego podczas Game Awards.
Nowe podejście do rozwoju
Wiceprezes ds. technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada, że podczas prac nad Wiedźminem 4 priorytetem jest sprzęt o niższej specyfikacji (taki jak konsole), aby zapewnić szerszą kompatybilność platform i zapobiec powtórzeniu się problemów z premierą Cyberpunka 2077 . Prawdopodobna jest jednoczesna premiera na PC i konsolę, choć obsługiwane platformy pozostają niezapowiedziane. Pomimo braku szczegółów twórcy zapewnili fanów, że wsparciem objęte będą zarówno konsole o słabszych specyfikacjach, jak i komputery PC z wyższej półki.