Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar wordt in plaats daarvan aangeboden als een premium-titel. Duik dieper in de prijsstrategie van Marathon en ontdek waarom de ontwikkelaars ervoor hebben gekozen om de Proximity -chat uit het spel uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De directeur van Marathon heeft bevestigd dat de game een premium-titel zal zijn, geen gratis te spelen ervaring. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie, de ontwikkelaar van de game, de releasedatum van Marathon en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de prijs van de game niet bekend staat, wil de gemeenschap graag begrijpen hoe het zal worden gemonetiseerd.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler het prijsmodel van de game en verklaarde we: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die continu zullen aanbieden om het spel te evolueren zonder een toename van de bochten."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van de game en herhaalde de toewijding van het team om het uitzonderlijk te maken. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
De gaminggemeenschap heeft actief gespeculeerd over de prijsklasse van Marathon op sociale media, met verschillende voorspellingen die circuleren. Bungie heeft deze speculaties aangepakt via een Twitter (X) -bericht op 13 april, wat bevestigt dat Marathon een premium-titel zal zijn, niet een volledig geprijsde. Verdere details over prijzen zullen naar verwachting deze zomer worden onthuld.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd. Deze functie kan echter ook leiden tot toxiciteit vanwege de diverse aard van online gemeenschappen.
Bungie heeft besloten om de proximity -chat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige omgeving voor spelers te bevorderen en erkende het huidige gebrek aan een bevredigende oplossing om de potentiële toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze beslissing heeft invloed op het vermogen om te communiceren met tegengestelde teams en kaarten te navigeren, met name in een extractieschieter zoals Marathon.
Bungie blijft oplossingen verkennen voor het integreren van de nabijheidschat zonder de veiligheid van spelers in gevaar te brengen. Zoals Ziegler zei: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de laatste ontwikkelingen door ons onderstaande artikel te bekijken!