Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Dive mas malalim sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at tuklasin kung bakit pinili ng mga developer na ibukod ang kalapitan na chat mula sa laro.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang karanasan sa libreng-to-play. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang developer ng laro, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ni Marathon at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, ang komunidad ay sabik na maunawaan kung paano ito mai -monetize.
Sa isang yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang modelo ng pagpepresyo ng laro, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -alok upang mabago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at muling binanggit ang dedikasyon ng koponan sa paggawa nito ng pambihirang. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang pamayanan ng gaming ay aktibong nag -isip tungkol sa saklaw ng presyo ng Marathon sa social media, na may iba't ibang mga hula na nagpapalipat -lipat. Tinalakay ni Bungie ang mga haka-haka na ito sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na kinumpirma na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo. Ang mga karagdagang detalye sa pagpepresyo ay inaasahan na maihayag ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng nakaka-engganyong karanasan. Gayunpaman, ang tampok na ito ay maaari ring humantong sa pagkakalason dahil sa magkakaibang katangian ng mga online na komunidad.
Nagpasya si Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan na magsulong ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang kasiya -siyang solusyon upang mabawasan ang potensyal na pagkakalason na nauugnay sa kalapitan na chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa kakayahang makipag -ugnay sa mga magkasalungat na koponan at mag -navigate ng mga mapa, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon.
Patuloy na ginalugad ni Bungie ang mga solusyon para sa pagsasama ng kalapitan ng chat nang hindi nakompromiso ang kaligtasan ng player. Tulad ng nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Panatilihin ang pinakabagong mga pag -unlad sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!