Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Đi sâu hơn vào chiến lược giá của Marathon và khám phá lý do tại sao các nhà phát triển đã chọn loại trừ trò chuyện gần với trò chơi.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc của Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ là một tựa game cao cấp, không phải là một trải nghiệm miễn phí. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển của trò chơi, đã tiết lộ ngày phát hành của Marathon và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Mặc dù giá của trò chơi vẫn không được tiết lộ, cộng đồng rất mong muốn hiểu nó sẽ được kiếm tiền như thế nào.
Trong một tập của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ mô hình giá của trò chơi, nói: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa này sẽ liên tục cung cấp trò chơi."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và nhắc lại sự cống hiến của đội để làm cho nó trở nên đặc biệt. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."
Cộng đồng chơi game đã tích cực suy đoán về phạm vi giá của Marathon trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều dự đoán khác nhau lưu hành. Bungie đã giải quyết những suy đoán này thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, xác nhận rằng Marathon sẽ là một tiêu đề cao cấp, không phải là một tiêu đề đầy đủ. Thông tin chi tiết về giá dự kiến sẽ được tiết lộ vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, nâng cao trải nghiệm nhập vai. Tuy nhiên, tính năng này cũng có thể dẫn đến độc tính do tính chất đa dạng của các cộng đồng trực tuyến.
Bungie đã quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích về quyết định, nói rằng "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường an toàn cho người chơi và thừa nhận việc thiếu một giải pháp thỏa đáng để giảm thiểu độc tính tiềm năng liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến khả năng tương tác với các đội đối thủ và điều hướng các bản đồ, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất như Marathon.
Bungie tiếp tục khám phá các giải pháp để tích hợp trò chuyện gần mà không ảnh hưởng đến sự an toàn của người chơi. Như Ziegler đã đề cập, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Theo kịp những phát triển mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!