Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. Погрузитесь глубже в стратегию ценообразования марафона и узнайте, почему разработчики решили исключить близости чат из игры.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор Марафона подтвердил, что игра станет премиальным названием, а не бесплатным опытом. Во время живой демонстрации игрового процесса 13 апреля, разработчик игры, разработчик игры, представил дату выхода Марафона и продемонстрировал новый трейлер игрового процесса. Хотя цена игры остается нераскрытой, сообщество стремится понять, как она будет монетизирована.
В эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафона Джо Циглер разъяснил модель ценообразования игры, заявив: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошлые сезоны, который постоянно предложит развивать игру без роста до ценой коробки».
Циглер выразил уверенность в нынешнем состоянии игры и подтвердил преданность команде сделать ее исключительным. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Игровое сообщество активно размышляет о ценовом диапазоне марафона в социальных сетях, с различными прогнозами. Бунги обратился к этим спекуляциям через сообщение в Твиттере (x) 13 апреля, подтверждая, что марафон станет премиальным названием, а не полным. Ожидается, что более подробная информация о ценах будет раскрыта этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, позволяющая игрокам общаться в зависимости от их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх, улучшая захватывающий опыт. Тем не менее, эта функция также может привести к токсичности из -за разнообразного характера онлайн -сообществ.
Bungie решил не включать в марафон в марафоне. В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил решение, сказав: «Когда дело доходит до Prox Chat, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, чтобы убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул, что команда привержена созданию безопасной среды для игроков и признал текущее отсутствие удовлетворительного решения для смягчения потенциальной токсичности, связанной с чатом близости. Это решение влияет на способность взаимодействовать с противоборствующими командами и ориентироваться в картах, особенно в стрелках извлечения, таком как марафон.
Bungie продолжает изучать решения для интеграции чата близости без ущерба для безопасности игрока. Как упоминал Зиглер: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за последними событиями, проверив нашу статью ниже!