Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, bunun yerine premium bir başlık olarak sunulacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisine daha derinlemesine dalın ve geliştiricilerin neden yakınlık sohbetini oyundan hariç tutmayı seçtiklerini keşfedin.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton'un yönetmeni, oyunun ücretsiz bir deneyim değil, premium bir başlık olacağını doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında, oyunun geliştiricisi Bungie, Maraton'un çıkış tarihini açıkladı ve yeni bir oyun fragmanı sergiledi. Oyunun fiyatı açıklanmazken, topluluk nasıl para kazanılacağını anlamaya istekli.
14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşlarının bir bölümünde, Maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun fiyatlandırma modelini açıkladı, "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçrama alacağı kadar heyecan verici olmasını umuyoruz, ancak aynı zamanda kutu fiyatına bir artış olmadan gelişmeyi sürekli olarak sunacak olan mevsimleri geçmeye kararlıyız."
Ziegler, oyunun şu anki zevk durumuna olan güveni dile getirdi ve ekibin olağanüstü hale getirme bağlılığını yineledi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var."
Oyun topluluğu, Maraton'un sosyal medyadaki fiyat aralığı hakkında aktif olarak spekülasyon yapıyor ve çeşitli tahminler dolaşıyor. Bungie, bu spekülasyonları 13 Nisan'daki bir Twitter (X) yazısı aracılığıyla ele aldı ve Maraton'un tam fiyatlı değil, premium bir başlık olacağını doğruladı. Fiyatlandırma ile ilgili daha fazla ayrıntının bu yaz açıklanması bekleniyor.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan yakınlık sohbeti, çok oyunculu oyunlarda giderek daha popüler hale geldi ve sürükleyici deneyimi artırdı. Bununla birlikte, bu özellik çevrimiçi toplulukların çeşitli doğası nedeniyle toksisiteye yol açabilir.
Bungie, maratona yakınlık sohbeti eklemeye karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Ziegler, "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine aykırı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Sanırım bu, bu alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Ziegler, ekibin oyuncular için güvenli bir ortam geliştirme taahhüdünü vurguladı ve yakınlık sohbetiyle ilişkili potansiyel toksisiteyi azaltmak için mevcut tatmin edici bir çözüm eksikliğini kabul etti. Bu karar, özellikle maraton gibi bir ekstraksiyon atıcısında, rakip takımlarla etkileşim kurma ve haritalarda gezinme yeteneğini etkiler.
Bungie, oyuncu güvenliğinden ödün vermeden yakınlık sohbetini entegre etmek için çözümleri keşfetmeye devam ediyor. Ziegler'in de belirttiği gibi, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton 23 Eylül 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Aşağıdaki makalemize göz atarak en son gelişmelere ayak uydurun!