Sony's nieuwe patent is bedoeld om gaminglatentie te verminderen met AI en sensoren
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële oplossing om de inputlatentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", maakt gebruik van AI en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen, waardoor vertragingen tussen opdrachtinvoer en uitvoering worden geminimaliseerd.
Sony's PlayStation 5 Pro bevat al de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) UpScaler. Nieuwere technologieën zoals het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en het octrooi van Sony suggereert een vergelijkbare aanpak.
Het octrooi beschrijft een systeem met behulp van een AI-model van een machine-learning om te anticiperen op gebruikersinvoer. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om de volgende zet van de speler te detecteren. Het patent vermeldt specifiek het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor rechtstreeks in de knoppen van de controller worden geïntegreerd, mogelijk met behulp van analoge ingangen.
Hoewel de details van het patent mogelijk niet direct worden vertaald naar de PlayStation 6, toont het de toewijding van Sony aan om latentiekwesties te verzachten die verband houden met geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3. Deze technologieën, hoewel het visuals verbeteren, kunnen de latentie verhogen.
De voordelen van deze technologie zouden met name merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals Twitch-shooters. De daadwerkelijke implementatie van dit patent in toekomstige hardware blijft echter onzeker.