소니의 새로운 특허는 AI 및 센서로 게임 대기 시간을 줄이는 것을 목표로합니다.
최근에 제출 된 Sony 특허는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 인 솔루션을 보여줍니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 AI 및 추가 센서를 활용하여 사용자 입력을 예측하여 명령 입력과 실행 간의 지연을 최소화합니다.
Sony 's PlayStation 5 Pro는 이미 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) 업 스칼러를 특징으로합니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 기술은 종종 대기 시간을 도입하여 응답에 영향을 미칩니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이를 해결했으며 Sony의 특허는 비슷한 접근법을 제안합니다.
특허는 사용자 입력을 예상하기 위해 기계 학습 AI 모델을 사용하는 시스템을 설명합니다. 이 예측은 플레이어의 다음 이동을 감지하기 위해 컨트롤러를 관찰하는 외부 센서 (잠재적으로 컨트롤러를 관찰하는 카메라)에 의해 도움이됩니다. 특허는 "카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하는 것"을 사용하여 구체적으로 언급합니다. 또는 센서는 아날로그 입력을 사용하여 컨트롤러 버튼에 직접 통합 될 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 변환되지 않을 수 있지만 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 고급 렌더링 기술과 관련된 대기 시간 문제를 완화하려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이러한 기술은 비주얼을 향상 시키지만 대기 시간을 높일 수 있습니다.
이 기술의 이점은 특히 프레임 속도와 대기 시간이 낮은 트위치 슈터와 같은 빠르게 진행되는 게임에서 특히 눈에 띄게 될 것입니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 특허의 실제 구현은 여전히 불확실합니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.