La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia del juego con IA y sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", aprovecha los sensores AI y adicionales para predecir las entradas del usuario, minimizando así los retrasos entre la entrada del comando y la ejecución.
La PlayStation 5 Pro de Sony ya presenta el escalador PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Sin embargo, las tecnologías más nuevas como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y la patente de Sony sugiere un enfoque similar.
La patente describe un sistema que utiliza un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar el próximo movimiento del jugador. La patente menciona específicamente el uso de "entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, posiblemente utilizando entradas analógicas.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a PlayStation 6, demuestra el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia asociados con técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. Estas tecnologías, al tiempo que mejoran las imágenes, pueden aumentar la latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la implementación real de esta patente en el futuro hardware sigue siendo incierta.