索尼的新專利旨在通過AI和傳感器減少遊戲潛伏期
最近提交的索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來遊戲硬件的輸入延遲。專利WO2025010132標題為“定時輸入/操作版本”,利用AI和其他傳感器來預測用戶輸入,從而最大程度地減少了命令輸入和執行之間的延遲。
索尼的PlayStation 5 Pro已經具有PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)高檔器。但是,諸如框架生成之類的新技術通常會引入潛伏期,從而影響響應能力。競爭對手AMD和NVIDIA分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex解決了這一問題,Sony的專利提出了類似的方法。
該專利描述了使用機器學習AI模型來預測用戶輸入的係統。該預測由外部傳感器(可能是觀察控製器觀察的攝像機)來檢測玩家的下一步行動。該專利專門提到使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”。或者,傳感器可以直接集成到控製器的按鈕中,可能利用模擬輸入。
雖然專利的細節可能無法直接轉化為PlayStation 6,但它表明了索尼致力於減輕與高級渲染技術相關的延遲問題(如FSR 3和DLSS 3)。這些技術,同時增強視覺效果,可以增加延遲。
在需要高幀速率和低潛伏期(例如Twitch射擊者)的快節奏遊戲中,這項技術的好處尤其明顯。但是,該專利在將來的硬件中的實際實施仍然不確定。