A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com a IA e sensores
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", aproveita a IA e os sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando os atrasos entre a entrada e a execução do comando.
O PlayStation 5 Pro da Sony já apresenta o upscaler do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). No entanto, tecnologias mais recentes, como a geração de quadros, geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, e a patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.
A patente descreve um sistema usando um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para detectar o próximo movimento do jogador. A patente menciona especificamente usando "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador, possivelmente utilizando entradas analógicas.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em mitigar questões de latência associadas a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto aprimoram o visual, podem aumentar a latência.
Os benefícios dessa tecnologia seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a implementação real dessa patente em hardware futuro permanece incerto.