ソニーの新しい特許は、AIとセンサーを使用してゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミングされた入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132、AIおよび追加のセンサーを活用してユーザー入力を予測し、それによりコマンド入力と実行の間の遅延を最小限に抑えます。
Sony's PlayStation 5 Proは、すでにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)Upscalerを備えています。ただし、フレーム生成のような新しいテクノロジーは、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyの特許は同様のアプローチを示唆しています。
この特許は、ユーザー入力を予測するためにマシン学習AIモデルを使用したシステムについて説明しています。この予測は、プレーヤーの次の動きを検出するために、コントローラーを観察するカメラである外部センサーによって支援されます。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてのカメラ入力」を使用して特に言及しています。あるいは、センサーをコントローラーのボタンに直接統合し、アナログ入力を利用する可能性があります。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング手法に関連するレイテンシの問題を軽減するというソニーのコミットメントを示しています。これらのテクノロジーは、視覚を強化しますが、レイテンシを高めることができます。
このテクノロジーの利点は、ペースの速いゲームで特に顕著であり、高フレームレートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とします。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の実際の実装は不確実なままです。