Новый патент Sony стремится сократить игровые задержки с помощью ИИ и датчиков
Недавно поданный патент Sony выявляет потенциальное решение для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий» использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов пользователей, что минимизирует задержки между входом команды и выполнением.
Sony PlayStation 5 Pro уже оснащен Spectral Super Resolution Spectral Spectral Super Resolution (PSSR). Тем не менее, новые технологии, такие как генерация кадров, часто вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, а патент Sony предполагает аналогичный подход.
Патент описывает систему, использующую модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, чтобы предвидеть пользовательские входы. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, наблюдая за контроллером, для обнаружения следующего движения игрока. В патенте конкретно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». В качестве альтернативы датчик может быть интегрирован непосредственно в кнопки контроллера, возможно, используя аналоговые входы.
Хотя специфика патента может не переходить напрямую в PlayStation 6, она демонстрирует приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, связанными с расширенными методами рендеринга, такими как FSR 3 и DLSS 3. Эти технологии, одновременно улучшая визуальные эффекты, могут увеличить задержку.
Преимущества этой технологии были бы особенно заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Однако фактическая реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.