Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs
Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", exploite l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur, minimisant ainsi les retards entre l'entrée de commande et l'exécution.
Le PlayStation 5 Pro de Sony propose déjà l'opspect de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Cependant, les nouvelles technologies comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une approche similaire.
Le brevet décrit un système utilisant un modèle AI d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter le prochain mouvement du joueur. Le brevet mentionne spécifiquement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur, en utilisant éventuellement des entrées analogiques.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il démontre l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Ces technologies, tout en améliorant les visuels, peuvent augmenter la latence.
Les avantages de cette technologie seraient particulièrement visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, la mise en œuvre réelle de ce brevet dans le matériel futur reste incertaine.