Paten baru Sony bertujuan untuk mengurangkan latensi permainan dengan AI dan sensor
Paten Sony yang baru difailkan mendedahkan penyelesaian yang berpotensi untuk mengurangkan latensi input dalam perkakasan permainan masa depan. Paten, WO202501010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," memanfaatkan AI dan sensor tambahan untuk meramalkan input pengguna, dengan itu meminimumkan kelewatan antara input arahan dan pelaksanaan.
Sony's PlayStation 5 Pro sudah memaparkan Upscaler Resolusi Super PlayStation Spectral (PSSR). Walau bagaimanapun, teknologi yang lebih baru seperti penjanaan bingkai sering memperkenalkan latensi, memberi kesan kepada respons. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan paten Sony mencadangkan pendekatan yang sama.
Paten menerangkan sistem menggunakan model AI pembelajaran mesin untuk menjangkakan input pengguna. Ramalan ini dibantu oleh sensor luaran, berpotensi kamera mengamati pengawal, untuk mengesan langkah seterusnya pemain. Paten khusus menyebut menggunakan "input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)." Sebagai alternatif, sensor boleh diintegrasikan terus ke dalam butang pengawal, mungkin menggunakan input analog.
Walaupun spesifik paten mungkin tidak diterjemahkan secara langsung ke PlayStation 6, ia menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan isu -isu latensi yang berkaitan dengan teknik rendering lanjutan seperti FSR 3 dan DLSS 3. Teknologi -teknologi ini, sambil meningkatkan visual, dapat meningkatkan latensi.
Manfaat teknologi ini akan sangat ketara dalam permainan pantas yang memerlukan kedua-dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah, seperti penembak Twitch. Walau bagaimanapun, pelaksanaan sebenar paten ini pada perkakasan masa depan masih tidak menentu.