Bằng sáng chế mới của Sony nhằm mục đích giảm độ trễ chơi game với AI và cảm biến
Bằng sáng chế Sony được nộp gần đây cho thấy một giải pháp tiềm năng để giảm độ trễ đầu vào trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động thời gian", tận dụng AI và các cảm biến bổ sung để dự đoán đầu vào của người dùng, do đó giảm thiểu sự chậm trễ giữa đầu vào và thực hiện lệnh.
PlayStation 5 Pro của Sony đã có tính năng UPSCaler Super Super Super (PSSR) PlayStation Spectral. Tuy nhiên, các công nghệ mới hơn như tạo khung thường giới thiệu độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và Nvidia Reflex, và bằng sáng chế của Sony cho thấy một cách tiếp cận tương tự.
Bằng sáng chế mô tả một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các đầu vào của người dùng. Dự đoán này được hỗ trợ bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng máy ảnh quan sát bộ điều khiển, để phát hiện bước tiếp theo của người chơi. Bằng sáng chế đề cập cụ thể bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào các nút của bộ điều khiển, có thể sử dụng các đầu vào tương tự.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của bằng sáng chế có thể không trực tiếp dịch sang PlayStation 6, nhưng nó thể hiện cam kết của Sony trong việc giảm thiểu các vấn đề về độ trễ liên quan đến các kỹ thuật kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3. Các công nghệ này, trong khi tăng cường hình ảnh, có thể làm tăng độ trễ.
Lợi ích của công nghệ này sẽ đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Tuy nhiên, việc triển khai thực tế của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn không chắc chắn.