Sony'nin yeni patenti, yapay zeka ve sensörlerle oyun gecikmesini azaltmayı amaçlıyor
Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımındaki girdi gecikmesini azaltmak için potansiyel bir çözüm ortaya koyuyor. "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı WO2025010132 patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için AI ve ek sensörleri kullanır, böylece komut girişi ve yürütme arasındaki gecikmeleri en aza indirir.
Sony'nin PlayStation 5 Pro, PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) Upscaler'ı zaten içeriyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni teknolojiler genellikle gecikmeyi getirir ve yanıt verebilirliği etkilemektedir. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve Sony'nin patenti benzer bir yaklaşım öneriyor.
Patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenme AI modeli kullanan bir sistemi tanımlar. Bu tahmine, oyuncunun bir sonraki hareketini algılamak için kontrolörü gözlemleyen bir kamera harici bir sensör tarafından desteklenir. Patent özellikle "bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak bahsediyor. Alternatif olarak, sensör doğrudan analog girişler kullanılarak doğrudan denetleyicinin düğmelerine entegre edilebilir.
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3 gibi gelişmiş oluşturma teknikleriyle ilişkili gecikme sorunlarını azaltma taahhüdünü göstermektedir. Bu teknolojiler, görselleri geliştirirken gecikmeyi artırabilir.
Bu teknolojinin faydaları, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda fark edilir. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda gerçek uygulanması belirsizliğini korumaktadır.