Si Bungie, ang kilalang developer sa Likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng gameplay na nagpapakita ng Showcase. Dive mas malalim upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa mga manlalaro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, ang kanilang bagong first-person extraction tagabaril na nakatakda upang ilunsad noong Setyembre 23, 2025. Sa larong ito ng multiplayer-sentrik, ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga koponan ng tatlo upang makipagkumpetensya laban sa limang iba pang mga koponan at mga adversaries na kinokontrol ng AI-Controll, na naglalayong ma-secure ang pag-loot at matagumpay na kunin ang mga mahahalagang item. Ito ay minarkahan ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng single-player, mga pamagat na hinihimok ng kwento na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996.
Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbigay ng mga pananaw sa paparating na laro. Sa kabila ng pokus sa Multiplayer Dynamics, binigyang diin ng Marathon Narrative Leader na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga nakaraang gawa ni Bungie. Itinampok niya ang lalim ng salaysay ng orihinal na trilogy at ipinaliwanag, "ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa ni Goff, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Inihayag ng gameplay ang isang malakas na diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig para sa mga nakuha na item sa mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng marathon. Nilalayon ng mga nag-develop na ibahin ang anyo ng Marathon sa isang "engine ng kwento," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga di malilimutang karanasan at salaysay, kahit na mula sa mga nabigo na misyon o walang kamay na nakatakas.
Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay ibinahagi sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang prototypes hanggang sa mga phase ng pre-production, ang feedback ng player ay naging integral. Ang isang pangunahing isyu na itinaas ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga disenyo ng mapa, tulad ng kakayahang mag -kampo ng mga spawns nang walang hanggan o ang posibilidad ng iba pang mga koponan na nag -agaw ng nais na pagnakawan.
Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang mag -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente sa US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang apat na natatanging runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa higit na kadaliang kumilos. Kasama sa alpha ang tatlong natatanging mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi garantisado.
Walang karagdagang mga anunsyo na ginawa tungkol sa mga karagdagang playtest sa labas ng tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming mga update para sa pinakabagong balita sa Marathon!