Destiny and Haloの背後にある有名な開発者であるBungieは、ゲームプレイの公開ショーケースで、非常に期待されているゲームであるMarathonのリリース日を正式に発表しました。より深く潜り込み、プレイヤーを待っているものと、今後のクローズドアルファプレイテストに参加する方法を発見します。
9月23日に来るマラソン
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4月13日、バンジーは、2025年9月23日に発売される新しい一人称抽出シューティングゲームであるマラソンのショーケースを明らかにするゲームプレイを発表しました。これは、1994年から1996年の間にリリースされたシングルプレイヤーのストーリー主導のタイトルで構成される元のマラソン3部作からの大きな変化を示しています。
4月12日付けの詳細なPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は今後のゲームに関する洞察を提供しました。マルチプレイヤーのダイナミクスに焦点を当てているにもかかわらず、マラソンの物語リーダーのジョナサン・ゴフは、このゲームがバンジーの以前の作品を定義した体験的なストーリーテリングを保持することを強調しました。彼は元の三部作の物語の深さを強調し、「元の三部作の物語、出来事、登場人物の織り交ぜが発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と説明した。ゴフはさらに詳しく説明しました。「マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を構築することです。」
マラソンを「ストーリーエンジン」にする
ゲームプレイは、ゲーム内の経済に重点を置いていることを明らかにしています。プレーヤーの在庫のすべてのアイテムは、マップ上の抽出可能なアイテムの販売価格と明確な指標を備えています。しかし、バンジーは、富を蓄積することはマラソンの唯一の目的ではないことを明らかにしました。開発者は、マラソンを「ストーリーエンジン」に変換することを目指しています。ここでは、失敗したミッションや手ぶらのエスケープからでも、プレイヤーが記憶に残る体験や物語を作成できます。
マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーと「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように行き、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じますか?」私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」 Zieglerは、マラソンでの成功は、生存だけでなく、各走りから説得力のある物語を作成することであると強調しました。
ファンやクリエイターと協力しています
マラソンの発展を通じて、バンジーはファンやコンテンツの作成者と積極的に協力してきました。初期のプロトタイプからプリプロダクションフェーズまで、プレーヤーのフィードバックは不可欠です。提起された重要な問題の1つは、予測不可能性と、無期限にスポーンをキャンプする能力や、希望する略奪を奪う他のチームの可能性など、マップデザインの不公平性を認識したことでした。
これに応じて、Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各走りの前により戦略を立てることができ、敵チームが探している戦利品のために戦うことができることを意味します。」
マラソンはアルファプレイテストを閉じました
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを開催する予定です。参加者は、Destiny 2のWarlockを連想させるBlackbirdの4人のユニークなランナーを試す機会があります。戦術的な不可視性を備えたボイド。戦術的な盾を特徴とする遺伝子座。そして、その優れたモビリティで知られるグリッチ。アルファには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つの異なるマップが含まれます。
PlayTestに参加するには、興味のあるプレイヤーはMarathonの公式Discord Serverにアクセスし、Alpha-Accessチャンネルに移動し、「/Alpha」コマンドを使用してサインアップする必要があります。これは閉じたアルファであり、招待状を受け取ることは保証されていないことに注意してください。
指定された領域の外側の追加のプレイテストに関して、これ以上発表は行われていません。マラソンは、2025年9月23日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。マラソンに関する最新ニュースの最新情報をお楽しみに!