Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃中,已正式宣布了備受期待的遊戲Marathon的發行日期。更深入地發現等待球員的內容以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,邦吉(Bungie)推出了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽的展示,他們的新第一人稱提取射擊遊戲將於2025年9月23日推出。在以多人遊戲為中心的遊戲中,玩家組成了三支球隊,以與其他五個團隊和AI控制的對手競爭,旨在確保仔細地提取有價值的物品。這標誌著最初的馬拉松三部曲的重大轉變,該圖由1994年至1996年之間發行的單人遊戲,故事驅動的標題組成。
Bungie的開發人員在詳細的PlayStation.BLOG帖子中,提供了對即將到來的遊戲的見解。儘管專注於多人遊戲動力,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留已經定義了Bungie先前作品的經驗性講故事。他強調了原始三部曲的敘事深度,並解釋了:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
遊戲揭示了對遊戲內經濟的強烈重視,玩家庫存中的每個項目都有賣出價格和明確的地圖上可提取物品的指標。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。開發人員的目標是將馬拉松變成“故事引擎”,玩家可以在其中創造令人難忘的體驗和敘述,即使是通過失敗的任務或空手而歸的逃生。
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存的,而是要在每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期原型到預生產階段,玩家反饋都是不可或缺的。提出的一個關鍵問題是地圖設計的不可預測性和認為的不公平性,例如無限期紮營的能力或其他團隊搶奪所需的戰利品的可能性。
齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽舉辦一場封閉的Alpha Playtest,專為美國和加拿大的居民提供。參與者將有機會嘗試四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將包括三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,這是一個封閉的alpha,並且不能保證收到邀請。
沒有關於指定區域之外的其他播放測試的進一步公告。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新消息!