Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜中,已正式宣布了备受期待的游戏Marathon的发行日期。更深入地发现等待球员的内容以及如何参加即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,邦吉(Bungie)推出了一个游戏揭示马拉松比赛的展示,他们的新第一人称提取射击游戏将于2025年9月23日推出。在以多人游戏为中心的游戏中,玩家组成了三支球队,以与其他五个团队和AI控制的对手竞争,旨在确保仔细地提取有价值的物品。这标志着最初的马拉松三部曲的重大转变,该图由1994年至1996年之间发行的单人游戏,故事驱动的标题组成。
Bungie的开发人员在详细的PlayStation.BLOG帖子中,提供了对即将到来的游戏的见解。尽管专注于多人游戏动力,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留已经定义了Bungie先前作品的经验性讲故事。他强调了原始三部曲的叙事深度,并解释了:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏显示展示了对游戏内经济的强烈重视,并且玩家库存中的每个项目都有卖出价格和明确的地图上可提取物品的指标。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。开发人员的目标是将马拉松变成“故事引擎”,玩家可以在其中创造令人难忘的体验和叙述,即使是通过失败的任务或空手而归的逃生。
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存的,而是要在每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期原型到预生产阶段,玩家反馈都是不可或缺的。提出的一个关键问题是地图设计的不可预测性和认为的不公平性,例如无限期扎营的能力或其他团队抢夺所需的战利品的可能性。
齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛举办一场封闭的Alpha Playtest,专为美国和加拿大的居民提供。参与者将有机会尝试四个独特的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将包括三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,这是一个封闭的alpha,并且不能保证收到邀请。
没有关于指定区域之外的其他播放测试的进一步公告。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的更新,以获取有关马拉松比赛的最新消息!