Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na "ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay," mariing tumugon, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang pagsasaalang -alang ni Vincke ay nagdadala ng timbang, na ibinigay sa track ng track ng Larian Studios ng paghahatid ng mga pambihirang CRPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na Kasalanan at Pagkadiyos: Orihinal na Kas 2 , Bago ang pagpipiloto ng matagumpay na muling pagkabuhay ng serye ng Baldur's Gate . Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa panahon ng mga kaganapan na may mataas na profile tulad ng mga parangal sa laro, ay patuloy na i-highlight ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag-unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pangangalaga para sa bapor.
Ang taong 2025 ay nakakita na ng makabuluhang tagumpay sa mga pamagat ng single-player, na napatunayan ng Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 . Sa maraming buwan pa rin sa unahan, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga laro ng solong-player na lumiwanag. Samantala, pinili ng Larian Studios na lumayo sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe upang tumuon sa isang bagong intelektuwal na pag -aari. Sa kumperensya ng mga developer ng laro ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na naghihintay sa kung ano ang susunod.