Büyük tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği hakkındaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki beyni bakış açısını sundu. X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, "büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiğini" tekrarlayan iddiaya değindi.
Vincke'nin iddiası, Larian Studios'un Baldur'un Gate serisinin başarılı bir şekilde canlanmasını yönlendirmeden önce İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Sin 2 gibi olağanüstü CRPG'ler sunma geçmişi göz önüne alındığında ağırlık taşır. Oyun Ödülleri gibi yüksek profilli etkinlikler sırasında genellikle paylaşılan içgörüleri, oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı ve zanaat için gerçek bir özen gösteriyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Coming: Delicance 2 tarafından kanıtlanan tek oyunculu başlıklarla zaten önemli bir başarı gördü. Aylar hala önde olduğunda, diğer tek oyunculu oyunların parlaması için geniş bir fırsat var. Bu arada Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyete odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons evreninden uzaklaşmayı seçti. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un Gate Serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ve hayranları sırada ne olduğunu hevesle beklediğini ima etti.