關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,以及備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了“大型單人遊戲被宣布死亡”,他強調地回答:“使用您的想像力。他們不是。他們不得不好。
鑑於Larian Studios的往績記錄了諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,在轉向Baldur Gate系列的成功復興之前,Vincke的斷言具有重量。他的見解經常在諸如游戲獎(Game Awards)之類的備受矚目的活動中分享,始終強調了激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對這項工藝的真正關心。
2025年已經在單人冠軍頭銜中取得了巨大的成功,這是Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》所證明的。隨著前進的距離,其他單人遊戲也有足夠的機會發光。同時,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,以專注於新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,可能即將舉行有關Baldur Gate系列未來的最新信息,這可能會使粉絲們熱切地等待下一步。