关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,以及备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复说出了“大型单人游戏被宣布死亡”,他强调地回答:“使用您的想象力。他们不是。他们不得不好。
鉴于Larian Studios的往绩记录了诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,在转向Baldur Gate系列的成功复兴之前,Vincke的断言具有重量。他的见解经常在诸如游戏奖(Game Awards)之类的备受瞩目的活动中分享,始终强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对这项工艺的真正关心。
2025年已经在单人冠军头衔中取得了巨大的成功,这是Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》所证明的。随着前进的距离,其他单人游戏也有足够的机会发光。同时,Larian Studios选择离开Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,以专注于新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,可能即将举行有关Baldur Gate系列未来的最新信息,这可能会使粉丝们热切地等待下一步。