大規模なシングルプレイヤーゲームの実行可能性に関する議論は再浮上しており、今回は、ラリアンスタジオのCEOであり、絶賛されているシングルプレイヤーゲームのゲート3の背後にある首謀者であるSwen Vinckeが彼の視点を提供しました。 X/Twitterの投稿で、Vinckeは、「大きなシングルプレイヤーゲームは死んでいると宣言されている」という繰り返しの主張に取り組み、「あなたの想像力を使用してください。彼らはそうではありません。
Vinckeの主張は、 Baldur's Gateシリーズの成功したリバイバルを操縦する前に、神性:元の罪と神性:元の罪2などの例外的なCRPGを提供するラリアンスタジオの実績を考えると、重量を運びます。彼の洞察は、ゲーム賞のような有名なイベントでしばしば共有され、ゲーム開発における情熱、開発者とプレイヤーの両方への尊重、そしてクラフトの真のケアの重要性を一貫して強調しています。
2025年は、ワーホーススタジオの王国が来ることで証明されているシングルプレイヤータイトルですでに大成功を収めています。まだ何ヶ月も先にあるため、他のシングルプレイヤーゲームが輝く機会が十分にあります。一方、Larian Studiosは、BaldurのGate 3とDungeons&Dragons Universeから離れることを選択して、新しい知的財産に焦点を当てています。今年のゲーム開発者会議では、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、 BaldurのGateシリーズの将来に関する更新が近づいていることを示唆しており、ファンが次のことを熱心に待っています。