Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng "các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết", trả lời một cách dứt khoát ", hãy sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Khẳng định của Vincke mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Larian Studios về việc cung cấp các CRPG đặc biệt như Divinity: Sin gốc và Divinity: Original Sin 2 , trước khi điều khiển sự hồi sinh thành công của loạt cổng của Baldur . Những hiểu biết của anh ấy, thường được chia sẻ trong các sự kiện cao cấp như giải thưởng trò chơi, luôn làm nổi bật tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và chăm sóc thực sự cho nghề thủ công.
Năm 2025 đã chứng kiến thành công đáng kể với các tựa game một người chơi, được chứng minh bằng Vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2 . Vẫn còn nhiều tháng trước, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác tỏa sáng. Trong khi đó, Larian Studios đã chọn cách rời khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào một tài sản trí tuệ mới. Trong hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi những gì tiếp theo.