Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd en werd al snel een sensatie en debuteerde op Steam voor $ 30 en tegelijkertijd op Xbox en pc via Game Pass. De game verbrijzelde verkooprecords en behaalde ongekende gelijktijdige spelersnummers. Takuro Mizobe, het hoofd van Pocketpair, gaf toe dat het bedrijf overweldigd was door het financiële succes van de game. Pocketpair heeft hierover gebruikt en tekende snel een deal met Sony om Palworld Entertainment te creëren, gericht op het uitbreiden van het IP en bracht later de game uit op PS5.
De lancering van de game trok vergelijkingen met Pokémon, met sommigen die beweren dat Palworld's wezens, bekend als PALS, te veel op Pokémon leken. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company echter voor een octrooi rechtszaak, met schadevergoeding van elk 5 miljoen yen (ongeveer $ 32,846) en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair drie patenten waarover ze worden aangeklaagd, die betrekking hebben op de monteur van het vastleggen van wezens in een virtueel veld. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur met behulp van een apparaat dat een PAL -bol wordt genoemd. In antwoord op de rechtszaak bracht Pocketpair Patch v0.3.11 uit in november 2024, die de mechanica van de game veranderde. De patch elimineerde het vermogen om vrienden op te roepen door PAL -bollen te gooien en te vervangen door een statische oproep naast de speler. Deze verandering, samen met anderen, was een direct gevolg van de juridische stappen.
Pocketpair verklaarde dat zonder deze aanpassingen "het alternatief zou hebben geleid tot een nog grotere verslechtering van de gameplay -ervaring voor spelers." Ze hebben ook Patch V0.5.5 geïntroduceerd, die de gameplay verder aanpast door spelers te eisen dat ze een zweefvliegtuig gebruiken om te glijden in plaats van PALS. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs kan bieden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris dragen.
Pocketpair beschreef deze veranderingen als "compromissen" die hen opdwongen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen. Ze uitten teleurstelling over de noodzaak van deze veranderingen, maar benadrukten hun belang bij het handhaven van de voortgang van het spel. Ondanks deze aanpassingen blijft Pocketpair de geldigheid van de octrooien in de rechtszaak betwisten.
In een volledige verklaring uitte Pocketpair dankbaarheid voor de steun van hun fans en verontschuldigde zich voor de beperkte informatie die ze konden delen vanwege de lopende rechtszaken. Ze herhaalden hun toewijding om Palworld te ontwikkelen en nieuwe inhoud te leveren, terwijl ze ook de frustratie en bezorgdheid erkennen die door de juridische strijd worden veroorzaakt.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Buckley had eerder de uitdagingen van Palworld besproken op de 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', het aanpakken van beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die beide zijn weerlegd. Hij noemde ook de onverwachte aard van de octrooi rechtszaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.