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任天堂の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発

著者 : Jonathan アップデート:May 15,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldはすぐに感覚になり、Steamで30ドルでデビューし、ゲームパスを介してXboxとPCで同時にデビューしました。このゲームは販売記録を打ち砕き、前例のない同時プレイヤー数を達成しました。ポケットペアの責任者であるタクロ・ミゾベは、同社がゲームの経済的成功に圧倒されたことを認めました。これを活用して、PocketPairはSonyと迅速に契約を結び、IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを作成し、後にPS5でゲームをリリースしました。

ゲームの発売はポケモンとの比較を引き出し、パルワールドのクリーチャーはパルとして知られていると主張している人もいます。ただし、著作権侵害事件を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)とパルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。

11月、ポケットペアは、訴えられている3つの特許を認めました。これは、仮想分野でクリーチャーを捕獲するメカニックに関連しています。 Palworldは、PAL Sphereと呼ばれるデバイスを使用して同様のメカニックを特徴としています。訴訟に応じて、PocketPairは2024年11月にPatch v0.3.11をリリースし、ゲームのメカニズムを変更しました。このパッチは、PAL球を投げることによって仲間を召喚する能力を排除し、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換えました。この変更は、他の人とともに、法的措置の直接的な結果でした。

PocketPairは、これらの変更がなければ、「代替手段はプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスのさらに大きな悪化につながるだろう」と述べた。また、パッチV0.5.5を導入しました。これは、プレイヤーが仲間の代わりにグライダーにグライダーを使用するように要求することにより、さらにゲームプレイを調整します。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供することができますが、プレイヤーは在庫にグライダーを運ぶ必要があります。

PocketPairは、これらの変化を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために強制された「妥協」として説明しました。彼らはこれらの変化の必要性に失望を表明したが、ゲームの進捗を維持する上での彼らの重要性を強調した。これらの調整にもかかわらず、ポケットペアは訴訟における特許の有効性に挑戦し続けています。

完全な声明の中で、ポケットペアはファンのサポートに感謝を表明し、進行中の訴訟により共有できる限られた情報について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発と新しいコンテンツの配信に対するコミットメントを繰り返したが、合法的な戦いによって引き起こされた不満と懸念を認めた。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 Buckleyは以前、「コミュニティ管理サミット:Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」でPalworldの課題について議論し、生成AIの使用とポケモンモデルのコピーの告発に対処しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に言及し、それをスタジオへの「衝撃」と表現しました。

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