Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種轟動,以30美元的價格在Steam上首次亮相,並通過Game Pass同時在Xbox和PC上。該遊戲打破了銷售記錄,並獲得了前所未有的並發玩家數字。 PocketPair負責人Takuro Mizobe承認,該公司的財務成功使該公司不知所措。利用這一點,PocketPair迅速與Sony簽署了一項協議,以創建Palworld Entertainment,旨在擴大IP,然後在PS5上發布了遊戲。
該遊戲的發布會與神奇寶貝進行了比較,其中一些聲稱Palworld的生物被稱為Pals,與Pokémon太相似了。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權案件,而是選擇了專利訴訟,要求每人損失500萬日元(約合32,846美元),並要求制止Palworld的發行。
11月,PocketPair承認他們已被起訴的三項專利,這與在虛擬領域捕獲生物的機制有關。 Palworld使用稱為PAL球體的設備具有類似的機械師。為了應對訴訟,PocketPair於2024年11月發布了Patch v0.3.11,這改變了遊戲機制。該補丁通過拋出PAL球,用球員旁邊的靜態召喚代替了PAL的能力。這種變化與其他變化是法律訴訟的直接結果。
Pocketpair表示,如果沒有這些修改,“替代方案將導致玩家的遊戲體驗更加惡化。”他們還引入了補丁v0.5.5,該補丁v0.5.5通過要求玩家使用滑翔機而不是好朋友來進一步調整遊戲玩法。儘管好朋友仍然可以提供被動滑翔增益,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機。
Pocketpair將這些變化描述為“妥協”被迫避免制止Palworld的發展和銷售的禁令。他們對這些變化的必要性表示失望,但強調了它們在保持遊戲進度方面的重要性。儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍在挑戰訴訟中專利的有效性。
Pocketpair在一份完整的聲明中對他們的粉絲的支持表示感謝,並為由於訴訟持續的訴訟而分享的有限信息表示歉意。他們重申了他們致力於發展Palworld並提供新內容的承諾,同時也承認法律鬥爭引起的挫敗感和關注。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利此前曾在“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”中討論了帕爾瓦爾德的挑戰,並涉及使用生成AI並複制Pokémon模型的指控,這兩種模特都已被駁斥。他還提到了任天堂專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。