Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 시작된 Palworld는 STEAM에서 30 달러에 데뷔했으며 동시에 게임 패스를 통해 Xbox 및 PC에서 동시에 데뷔했습니다. 이 게임은 판매 기록을 산산조각 내고 전례없는 동시 플레이어 번호를 달성했습니다. PocketPair의 책임자 인 Takuro Mizobe는 회사가 게임의 재정적 성공에 압도 당했다고 인정했습니다. 이를 활용하면서 PocketPair는 소니와 계약을 체결하여 Palworld Entertainment를 만들고 IP 확장을 목표로 한 후 PS5에서 게임을 발표했습니다.
이 게임의 출시는 Pokémon과 비교했으며, 일부는 Pals로 알려진 Palworld의 생물이 Pokémon과 너무 비슷하다고 주장했다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 사건을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)의 손해와 팔 월드의 배포를 중단하기위한 금지 명령을 추구했습니다.
11 월에 PocketPair는 고소당한 세 가지 특허를 인정했으며, 이는 가상 분야에서 생물을 포착하는 기계공과 관련이 있습니다. Palworld는 Pal Sphere라는 장치를 사용하여 유사한 기계공을 특징으로합니다. 소송에 대한 응답으로 PocketPair는 2024 년 11 월 패치 V0.3.11을 발표하여 게임의 역학을 바꾸었다. 이 패치는 PAL 구체를 던져 친구를 소환하여 플레이어 옆에 정적 소환으로 교체 할 수있는 능력을 제거했습니다. 이 변화는 다른 사람들과 함께 법적 조치의 직접적인 결과였습니다.
PocketPair는 이러한 수정이 없으면 "대안은 플레이어를위한 게임 플레이 경험을 더욱 악화 시켰을 것"이라고 말했다. 또한 Patch V0.5.5를 도입했으며, 이는 플레이어가 친구 대신 글라이더를 활공 용 글라이더를 사용하도록 요구함으로써 게임 플레이를 추가로 조정합니다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공 할 수 있지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고 있어야합니다.
PocketPair는 이러한 변화를 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 피하기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다. 그들은 이러한 변화의 필요성에 대한 실망을 표명했지만 게임의 진행 상황을 유지하는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다. 이러한 조정에도 불구하고 PocketPair는 소송에서 특허의 유효성에 계속 도전하고 있습니다.
전체 성명서에서 PocketPair는 팬의 지원에 감사를 표하고 진행중인 소송으로 인해 공유 할 수있는 제한된 정보에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld를 개발하고 새로운 콘텐츠를 제공하겠다는 그들의 약속을 되풀이하면서 법적 전투로 인한 좌절과 우려를 인정했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 이전에 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 낙하 생존'에서 Palworld의 도전에 대해 이전에 논의했습니다. 생성 AI 사용에 대한 비난과 모두 반박 된 Pokémon 모델을 복사했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 성격을 언급하여이를 스튜디오의 "충격"으로 묘사했습니다.