Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 einsetzt und wurde schnell zu einer Sensation und debütierte auf Steam für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass. Das Spiel zerstörte die Verkaufsrekorde und erreichte beispiellose gleichzeitige Spielerzahlen. Takuro Mizobe, der Leiter Pocketpair, gab zu, dass das Unternehmen vom finanziellen Erfolg des Spiels überwältigt war. PocketPair unterzeichnete dies schnell unter Vertrag mit Sony, um Palworld Entertainment zu erstellen, die IP zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Der Start des Spiels zog Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige behaupteten, dass die Kreaturen von Palworld, die als PALS bekannt sind, zu ähnlich waren wie Pokémon. Anstatt jedoch einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die einen Schadenersatz von jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) und eine einstweilige Verfügung zur Stößen der Verteilung von Palworld beantragte.
Im November erkannten PocketPair drei Patente an, über die sie verklagt werden, die sich auf den Mechaniker beziehen, Kreaturen in einem virtuellen Bereich zu erfassen. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, der ein Gerät namens PAL -Kugel nennt. Als Reaktion auf die Klage veröffentlichte PocketPair im November 2024 Patch V0.3.11, was die Mechanik des Spiels veränderte. Der Patch beseitigte die Fähigkeit, Freunde zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und sie durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzten. Diese Änderung war zusammen mit anderen ein direktes Ergebnis der rechtlichen Schritte.
PocketPair erklärte, dass "die Alternative ohne diese Modifikationen zu einer noch größeren Verschlechterung des Spielerlebnisses für Spieler geführt hätte". Sie haben auch Patch V0.5.5 eingeführt, das das Gameplay weiter anpasst, indem die Spieler einen Segelflugzeug zum Gleiten anstelle von Freunden verwenden müssen. Obwohl Kumpels immer noch passive Gleitfans liefern können, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar tragen.
PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte. Sie äußerten sich enttäuscht über die Notwendigkeit dieser Veränderungen, betonten jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung des Fortschritts des Spiels. Trotz dieser Anpassungen fordert PocketPair weiterhin die Gültigkeit der Patente in der Klage heraus.
In einer vollständigen Erklärung bedankte sich PocketPair für die Unterstützung ihrer Fans und entschuldigte sich für die begrenzten Informationen, die sie aufgrund der laufenden Rechtsstreitigkeiten teilen konnten. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte und erkannten gleichzeitig die Frustration und Besorgnis an, die durch den Rechtsstreit verursacht wurden.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley hatte zuvor die Herausforderungen von Palworld auf dem 'Community Management Summit: A PALWORD ARE URSPRASSUNG: Überlebende The Drop', die Vorwürfe der Verwendung generativer KI und des Kopierens von Pokémon -Modellen überleben, die beide widerlegt wurden, behandelt. Er erwähnte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.