Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi được yêu cầu bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng trở thành một cảm giác, ra mắt trên Steam với giá 30 đô la và đồng thời trên Xbox và PC thông qua Game Pass. Trò chơi đã phá vỡ hồ sơ bán hàng và đạt được số người chơi đồng thời chưa từng có. Takuro Mizobe, người đứng đầu Pocketpair, thừa nhận công ty đã bị choáng ngợp bởi thành công tài chính của trò chơi. Tận dụng điều này, Pocketpair nhanh chóng ký hợp đồng với Sony để tạo ra Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng IP và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.
Việc ra mắt của trò chơi đã thu hút các so sánh với Pokémon, với một số người cho rằng các sinh vật của Palworld, được gọi là Pals, quá giống với Pokémon. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi một vụ vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm thiệt hại 5 triệu yên mỗi chiếc (khoảng 32.846 đô la) và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Vào tháng 11, Pocketpair thừa nhận ba bằng sáng chế mà họ đang bị kiện, liên quan đến cơ chế bắt các sinh vật trong một trường ảo. Palworld có một thợ máy tương tự sử dụng một thiết bị có tên là PAL Sphere. Để đối phó với vụ kiện, Pocketpair đã phát hành Patch v0.3.11 vào tháng 11 năm 2024, điều này đã thay đổi cơ học của trò chơi. Bản vá đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Sự thay đổi này, cùng với những người khác, là kết quả trực tiếp của hành động pháp lý.
Pocketpair tuyên bố rằng nếu không có những sửa đổi này, "sự thay thế sẽ dẫn đến sự suy giảm thậm chí còn lớn hơn của trải nghiệm chơi trò chơi cho người chơi." Họ cũng đã giới thiệu Patch V0.5.5, điều chỉnh thêm lối chơi bằng cách yêu cầu người chơi sử dụng tàu lượn để trượt thay vì bạn bè. Mặc dù bạn bè vẫn có thể cung cấp những buff trượt thụ động, người chơi giờ phải mang theo một chiếc tàu lượn trong kho của họ.
Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" buộc họ phải tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld. Họ bày tỏ sự thất vọng về sự cần thiết của những thay đổi này nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của họ trong việc duy trì tiến trình của trò chơi. Mặc dù có những điều chỉnh này, PocketPair vẫn tiếp tục thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong vụ kiện.
Trong một tuyên bố đầy đủ, Pocketpair bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi về thông tin hạn chế mà họ có thể chia sẻ do vụ kiện đang diễn ra. Họ nhắc lại cam kết phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới, đồng thời thừa nhận sự thất vọng và mối quan tâm gây ra bởi cuộc chiến pháp lý.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair. Buckley trước đây đã thảo luận về những thách thức của Palworld tại 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm,' giải quyết các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị bác bỏ. Ông cũng đề cập đến bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó là một "cú sốc" cho hãng phim.