PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Uruchomiony na początku 2024 r. Palworld szybko stał się sensacją, debiutując na Steam za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass. Gra zniszczyła rekordy sprzedaży i osiągnęła bezprecedensowe współbieżne liczby graczy. Takuro Mizobe, szef PocketPair, przyznał, że firma była przytłoczona sukcesem finansowym gry. Wykorzystując to, PocketPair szybko podpisał umowę z Sony, aby stworzyć Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie IP, a później wydał grę na PS5.
Premiera gry wzbudziła porównania do Pokémon, a niektórzy twierdzą, że stworzenia Palworld, znane jako kumple, były zbyt podobne do Pokémon. Jednak zamiast realizować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając odszkodowania w wysokości 5 milionów jenów każdy (około 32 846 USD) i nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził trzy patenty, o które są pozwane, które odnoszą się do mechanika chwytania stworzeń w wirtualnym polu. Palworld ma podobny mechanik za pomocą urządzenia o nazwie Pal Sfera. W odpowiedzi na proces PocketPair wydał Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r., Która zmieniła mechanikę gry. Patch wyeliminował zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza. Ta zmiana, wraz z innymi, była bezpośrednim wynikiem postępowania prawnego.
PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji „alternatywa doprowadziłaby do jeszcze większego pogorszenia wrażenia z rozgrywki dla graczy”. Wprowadzili także Patch V0.5.5, co dodatkowo dostosowuje rozgrywkę, wymagając od graczy używania szybowca do szybowania zamiast kumpli. Chociaż kumple mogą nadal dostarczać pasywne buffy szybowania, gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku.
PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld. Wyrazili rozczarowanie koniecznością tych zmian, ale podkreślili ich znaczenie w utrzymaniu postępów gry. Pomimo tych korekt PocketPair nadal kwestionuje ważność patentów w pozwie.
W pełnym oświadczeniu PocketPair wyraził wdzięczność za wsparcie ich fanów i przeprosił za ograniczone informacje, które mogą udostępnić z powodu ciągłego sporu. Powtórzyli swoje zaangażowanie w rozwijanie Palworld i dostarczanie nowych treści, jednocześnie uznając frustrację i troskę spowodowaną legalną bitwą.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Buckley wcześniej omawiał wyzwania Palworld na „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, zajmujące się oskarżeniami o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały odrzucone. Wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowym Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.