पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, $ 30 के लिए स्टीम पर डेब्यू करना और साथ ही साथ Xbox और पीसी पर गेम पास के माध्यम से। खेल ने बिक्री रिकॉर्ड को तोड़ दिया और अभूतपूर्व समवर्ती खिलाड़ी संख्या प्राप्त की। पॉकेटपेयर के प्रमुख ताकुरो मिज़ोब ने स्वीकार किया कि कंपनी खेल की वित्तीय सफलता से अभिभूत थी। इस पर पूंजीकरण करते हुए, पॉकेटपेयर ने तेजी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर किए, जिसका उद्देश्य आईपी का विस्तार करना था, और बाद में पीएस 5 पर गेम जारी किया।
गेम के लॉन्च ने पोकेमोन की तुलना की, कुछ लोगों के साथ आरोप लगाया गया कि पालवर्ल्ड के जीव, जिन्हें पल्स के रूप में जाना जाता है, पोकेमोन के समान भी थे। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मामले का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) के नुकसान की मांग की और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि उन तीन पेटेंटों पर मुकदमा किया जा रहा है, जो एक आभासी क्षेत्र में जीवों को पकड़ने के मैकेनिक से संबंधित हैं। Palworld एक समान मैकेनिक की सुविधा देता है, जो एक डिवाइस का उपयोग कर रहा है, जिसे PAL SPEERE कहा जाता है। मुकदमे के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 को जारी किया, जिसने खेल के यांत्रिकी को बदल दिया। पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को समाप्त कर दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। यह परिवर्तन, दूसरों के साथ, कानूनी कार्रवाई का प्रत्यक्ष परिणाम था।
पॉकेटपेयर ने कहा कि इन संशोधनों के बिना, "विकल्प ने खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले के अनुभव की और भी अधिक गिरावट का कारण बना होगा।" उन्होंने पैच V0.5.5 भी पेश किया है, जो खिलाड़ियों को पल्स के बजाय ग्लाइडिंग के लिए ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता के द्वारा गेमप्ले को समायोजित करता है। यद्यपि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान कर सकते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए।
पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है। उन्होंने इन परिवर्तनों की आवश्यकता पर निराशा व्यक्त की लेकिन खेल की प्रगति को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया। इन समायोजन के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे में पेटेंट की वैधता को चुनौती देना जारी रखता है।
एक पूर्ण विवरण में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और चल रहे मुकदमेबाजी के कारण सीमित जानकारी के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड को विकसित करने और नई सामग्री देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया, जबकि कानूनी लड़ाई के कारण होने वाली निराशा और चिंता को भी स्वीकार किया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने पहले 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' में पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर चर्चा की थी, जो कि जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोपों को संबोधित करते हुए, दोनों का खंडन किया गया है। उन्होंने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।