Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld divenne rapidamente una sensazione, debuttando su Steam per $ 30 e contemporaneamente su Xbox e PC tramite Game Pass. Il gioco ha frantumato i record di vendita e ha ottenuto numeri di giocatori simultanei senza precedenti. Takuro Mizobe, il capo di PocketPair, ha ammesso che la società è stata sopraffatta dal successo finanziario del gioco. Sfruttando su questo, PocketPair ha firmato rapidamente un accordo con Sony per creare Palworld Entertainment, volto ad espandere l'IP e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.
Il lancio del gioco ha fatto confronti con Pokémon, con alcuni sostenendo che le creature di Palworld, note come Pals, erano troppo simili a Pokémon. Tuttavia, invece di perseguire un caso di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, cercando danni di 5 milioni di yen ciascuno (circa $ 32.846) e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
A novembre, PocketPair ha riconosciuto tre brevetti su cui vengono citati in giudizio, il che si riferisce al meccanico di catturare le creature in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile utilizzando un dispositivo chiamato sfera Pal. In risposta alla causa, PocketPair ha rilasciato Patch v0.3.11 nel novembre 2024, che ha modificato i meccanici del gioco. La patch ha eliminato la capacità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore. Questo cambiamento, insieme ad altri, è stato il risultato diretto dell'azione legale.
DocketPair ha affermato che senza queste modifiche, "l'alternativa avrebbe portato a un deterioramento ancora maggiore dell'esperienza di gioco per i giocatori". Hanno anche introdotto Patch v0.5.5, che regola ulteriormente il gameplay richiedendo ai giocatori di utilizzare un aliante per scivolare anziché amici. Sebbene gli amici possano comunque fornire buff di scorrimento passivi, i giocatori devono ora trasportare un aliante nel loro inventario.
DocketPair ha descritto questi cambiamenti come "compromessi" costringendo a loro a evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld. Hanno espresso delusione per la necessità di questi cambiamenti, ma hanno sottolineato la loro importanza nel mantenere i progressi del gioco. Nonostante questi aggiustamenti, PocketPair continua a sfidare la validità dei brevetti nella causa.
In una dichiarazione completa, PocketPair ha espresso gratitudine per il supporto dei loro fan e si è scusato per le informazioni limitate che potevano condividere a causa del contenzioso in corso. Hanno ribadito il loro impegno nello sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti, riconoscendo anche la frustrazione e la preoccupazione causate dalla battaglia legale.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale. Buckley aveva precedentemente discusso delle sfide di Palworld al vertice della gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: sopravvivendo al calo ", affrontando le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon, entrambi confutati. Ha anche menzionato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, descrivendola come uno "shock" per lo studio.