Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga sa 2024, mabilis na naging isang pandamdam si Palworld, na nag -debut sa singaw sa halagang $ 30 at sabay -sabay sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass. Ang laro ay kumalas sa mga talaan ng benta at nakamit ang hindi pa naganap na mga numero ng manlalaro. Si Takuro Mizobe, ang pinuno ng Pocketpair, ay inamin na ang kumpanya ay nasobrahan sa tagumpay sa pananalapi ng laro. Ang pag -capitalize dito, mabilis na nilagdaan ng Pocketpair ang isang pakikitungo sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang IP, at kalaunan ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Ang paglulunsad ng laro ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, na may ilang sinasabing ang mga nilalang ni Palworld, na kilala bilang PALS, ay katulad din ng Pokémon. Gayunpaman, sa halip na ituloy ang isang kaso ng paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay pumili ng isang patent na demanda, na naghahanap ng mga pinsala ng 5 milyong yen bawat isa (sa paligid ng $ 32,846) at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang tatlong patent na sinampahan sila, na nauugnay sa mekaniko ng pagkuha ng mga nilalang sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko gamit ang isang aparato na tinatawag na isang pal sphere. Bilang tugon sa demanda, pinakawalan ng PocketPair ang Patch v0.3.11 noong Nobyembre 2024, na nagbago ng mga mekanika ng laro. Ang patch ay tinanggal ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, na pinapalitan ito ng isang static na pagtawag sa tabi ng player. Ang pagbabagong ito, kasama ang iba, ay isang direktang resulta ng ligal na aksyon.
Sinabi ng Pocketpair na kung wala ang mga pagbabagong ito, "ang kahalili ay humantong sa isang mas malaking pagkasira ng karanasan sa gameplay para sa mga manlalaro." Ipinakilala rin nila ang patch v0.5.5, na karagdagang inaayos ang gameplay sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na gumamit ng isang glider para sa pag -gliding sa halip na mga pals. Kahit na ang mga pals ay maaari pa ring magbigay ng passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo.
Inilarawan ng PocketPair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na pinilit sa kanila upang maiwasan ang isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld. Nagpahayag sila ng pagkabigo sa pangangailangan ng mga pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang kahalagahan sa pagpapanatili ng pag -unlad ng laro. Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Pocketpair ay patuloy na hinahamon ang bisa ng mga patent sa demanda.
Sa isang buong pahayag, nagpahayag ng pasasalamat ang Pocketpair sa suporta ng kanilang mga tagahanga at humingi ng tawad sa limitadong impormasyon na maibabahagi nila dahil sa patuloy na paglilitis. Inulit nila ang kanilang pangako sa pagbuo ng Palworld at paghahatid ng mga bagong nilalaman, habang kinikilala din ang pagkabigo at pag -aalala na dulot ng ligal na labanan.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng publish. Nauna nang tinalakay ni Buckley ang mga hamon ng Palworld sa 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Pagtugon sa Mga Akusado ng Paggamit ng Generative AI at Pagkopya ng Mga Modelo ng Pokémon, kapwa nito ay tinanggihan. Nabanggit din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.