Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วโดยเปิดตัวใน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass เกมดังกล่าวได้บันทึกยอดขายและประสบความสำเร็จในจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ได้รับความสำเร็จทางการเงินจากเกม PocketPair ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Sony อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยาย IP และต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5
การเปิดตัวของเกมนี้ได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonโดยอ้างว่าสิ่งมีชีวิตของ Palworld ที่รู้จักกันในชื่อ Pals นั้นคล้ายกับPokémonมากเกินไป อย่างไรก็ตามแทนที่จะติดตามคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรค้นหาความเสียหาย 5 ล้านเยนต่อคน (ประมาณ $ 32,846) และคำสั่งห้ามหยุดการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับสิทธิบัตรสามฉบับที่พวกเขาถูกฟ้องร้องซึ่งเกี่ยวข้องกับกลไกการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริง Palworld มีกลไกที่คล้ายกันโดยใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่า PAL Sphere ในการตอบสนองต่อการฟ้องร้อง PocketPair ได้เปิดตัว Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ซึ่งเปลี่ยนกลไกของเกม แพตช์กำจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างลูกกลมคู่แทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับคนอื่น ๆ เป็นผลโดยตรงจากการดำเนินการทางกฎหมาย
Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการดัดแปลงเหล่านี้ "ทางเลือกจะนำไปสู่การเสื่อมสภาพของประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่น" พวกเขายังได้แนะนำ Patch V0.5.5 ซึ่งปรับการเล่นเกมต่อไปโดยกำหนดให้ผู้เล่นใช้เครื่องร่อนสำหรับการร่อนแทนเพื่อน แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังสามารถให้บัฟที่มีการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขา
Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld พวกเขาแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการรักษาความก้าวหน้าของเกม แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ Pocketpair ยังคงท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรในคดี
ในแถลงการณ์เต็มรูปแบบ Pocketpair แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของแฟน ๆ และขอโทษสำหรับข้อมูลที่ จำกัด ที่พวกเขาสามารถแบ่งปันได้เนื่องจากการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง พวกเขาย้ำถึงความมุ่งมั่นในการพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ในขณะเดียวกันก็ยอมรับความยุ่งยากและความกังวลที่เกิดจากการต่อสู้ทางกฎหมาย
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ก่อนหน้านี้ Buckley ได้พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld ในการประชุมสุดยอด 'การจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการลดลง' ที่กล่าวถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนซึ่งทั้งคู่ได้รับการข้องแวะ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" กับสตูดิโอ