Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. De keuze werd vroeg in het ontwikkelingsproces gemaakt om zich volledig te concentreren op het verbeteren van de campagne. Martin benadrukte dat de reikwijdte en middelen van het project deze focus vereisten, waardoor de ervaring met één speler zo gepolijst en boeiend mogelijk kon zijn.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële X (voorheen Twitter) account voor DOOM kondigde op 30 maart aan dat fans hun ogen open moeten houden voor nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van Doom: The Dark Ages, die op 31 maart wordt uitgebracht. Deze gretig afwachtte update belooft een diepere kijk in de mechanica en wereld van de game.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica via zijn nieuwste merchandise unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Het is een onderdeel van een uitgebreide merchandise -opstelling voorafgaand aan de release van de game, met de helm die momenteel op voorraad is en gepland voor verzending zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en fans een spannende prequel bieden die zich afspeelt in een middeleeuwse wereld. Voortbouwend op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, behoudt het spel niet alleen de kernelementen van de franchise, maar introduceert ook innovatieve gameplay -dynamiek. Een van de hoogtepunten is de uitbreiding van de Wintherin Dragons van Doom Eternal, nu met een semi-mechanische draak die spelers kunnen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een exclusief interview in het aankomende printnummer van PC Gamer 408 (396 in de VS), besprak Hugo Martin en Marty Stratton, de regisseur en producent van Doom: The Dark Ages, respectievelijk het potentieel voor uitdagingsruns die zich richten op de nieuwe melee- en parry -mechanica van de game. Martin suggereerde dat hoewel een alleen-melee-playthrough een uitdaging zou zijn en enigszins "buiten de grenzen" zou zijn, het technisch haalbaar is voor de meest toegewijde spelers.
Stratton voegde eraan toe dat het proberen van een dergelijke run kan leiden tot een minder soepele ervaring, verwant aan de beruchte ultra-nachtmerrie-uitdaging voor alleen pistool van Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van het pc-gamer-interview onthulden Martin en Stratton dat het verhaal van Doom: de donkere eeuwen niet zal concluderen met de moordenaar die wordt opgesloten in een kist, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde de verhalende mogelijkheden voor toekomstige verhalen over middeleeuwen zou beperken. In plaats daarvan zal de conclusie van de game worden gemaakt om meer prequels mogelijk te maken binnen de saga "Chronicles of the Slayer".
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Tijdens een interview voor het komende nummer van PC Gamer, Hugo Martin, de directeur van Doom: The Dark Ages, en producer Marty Stratton besprak de wapenopstelling van de game. Martin benadrukte dat afgezien van de jachtgeweren, het grootste deel van het arsenaal in de donkere eeuwen bestaat uit nieuwe of aanzienlijk getransformeerde wapens, waaronder een opnieuw ontworpen plasma -wapen. Deze aanpak is bedoeld om spelers frisse en opwindende tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live ging, met updates van verschillende studio's, waaronder ID -software, complulsiespellen en Sandfall Interactive. Het evenement werd gestreamd op Twitch, YouTube en andere platforms, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn betrokkenheid bij de komende Developer Direct Event Set voor 23 januari 2025. Het evenement zal updates bevatten van verschillende studio's, waaronder die werken aan DOOM, Compulsion Games en Sandfall Interactive. Het wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games Showcase, en beloofde een gewaagde heruitvinding van de iconische shooter -serie. De trailer toonde elementen zoals Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele stijl, samen met belangrijke gameplay -innovaties, waaronder de introductie van een schild en dordelige gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)