Đọc để tìm hiểu về tin tức và phát triển mới nhất của trò chơi!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn đằng sau loạt phim Doom, đã làm sáng tỏ quyết định bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Sự lựa chọn đã được đưa ra sớm trong quá trình phát triển để tập trung hoàn toàn vào việc tăng cường chiến dịch. Martin nhấn mạnh rằng phạm vi và tài nguyên của dự án đòi hỏi trọng tâm này, đảm bảo rằng trải nghiệm chơi đơn có thể được đánh bóng và hấp dẫn nhất có thể.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản chính thức của X (trước đây là Twitter) cho Doom đã công bố vào ngày 30 tháng 3 rằng người hâm mộ nên để mắt đến các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành về Doom: The Dark Ages, sẽ được phát hành vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo thời đại tối thông qua video unboxing hàng hóa mới nhất của nó. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Đây là một phần của đội hình hàng hóa rộng lớn dẫn đến việc phát hành trò chơi, với mũ bảo hiểm hiện đang có trong kho và dự kiến giao hàng khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
Doom: The Dark Ages được thiết lập để ra mắt vào ngày 15 tháng 5, mang đến cho người hâm mộ một phần tiền truyện ly kỳ trong một thế giới lấy cảm hứng từ thời trung cổ. Dựa trên những thành công của Doom 2016 và Doom Eternal, trò chơi không chỉ giữ lại các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền mà còn giới thiệu động lực chơi trò chơi sáng tạo. Một trong những điểm nổi bật là sự mở rộng trên Wintherin Dragons từ Doom Eternal, hiện có một con rồng bán cơ học mà người chơi có thể thí điểm.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền nổi bật trong số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Hugo Martin và Marty Stratton, đạo diễn và nhà sản xuất của Doom: The Dark Ages, tương ứng, đã thảo luận về tiềm năng cho thử thách tập trung vào trò chơi Melee và parry cơ học. Martin đề nghị rằng trong khi một vở kịch chỉ dành cho cận chiến sẽ là thách thức và phần nào "ngoài giới hạn", về mặt kỹ thuật, nó khả thi đối với những người chơi tận tâm nhất.
Stratton nói thêm rằng việc cố gắng chạy như vậy có thể dẫn đến trải nghiệm ít trơn tru hơn, gần giống với thử thách Ultra Nightmare chỉ có khẩu súng lục khét tiếng từ Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer, Martin và Stratton đã tiết lộ rằng câu chuyện về sự diệt vong: Thời đại đen tối sẽ không kết luận với việc Slayer bị khóa trong quan tài, như đã thấy khi bắt đầu Doom 2016. Martin giải thích rằng một kết thúc như vậy sẽ hạn chế các khả năng kể chuyện cho những câu chuyện thời trung cổ trong tương lai. Thay vào đó, kết luận của trò chơi sẽ được tạo ra để cho phép nhiều tiền truyện hơn trong câu chuyện "Biên niên sử của Slayer".
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn cho vấn đề sắp tới của PC Gamer, Hugo Martin, Giám đốc Doom: The Dark Ages và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về dòng sản phẩm vũ khí của trò chơi. Martin nhấn mạnh rằng ngoài các khẩu súng ngắn, phần lớn các kho vũ khí trong thời kỳ đen tối bao gồm các vũ khí mới hoặc biến đổi đáng kể, bao gồm cả vũ khí plasma được thiết kế lại. Cách tiếp cận này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi các công cụ mới và thú vị để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Bethesda thông báo rằng sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển đã được phát hành vào ngày 23 tháng 1, giới thiệu các bản cập nhật từ nhiều studio khác nhau, bao gồm phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này được phát trực tuyến trên Twitch, YouTube và các nền tảng khác, bắt đầu lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
⚫︎ Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện Direct Direct sắp tới được thiết lập vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Sự kiện này sẽ có các bản cập nhật từ một số hãng phim, bao gồm cả những người làm việc trên Doom, bắt buộc và tương tác Sandfall. Nó sẽ được phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức tiết lộ trong buổi giới thiệu Xbox Games, hứa hẹn một sự tái tạo táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng. Đoạn giới thiệu đã giới thiệu các yếu tố như Dragon Cưỡi, Mech Battles và một phong cách thị giác tối hơn, mãnh liệt hơn, cùng với những đổi mới chơi trò chơi quan trọng, bao gồm việc giới thiệu một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)