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DOOM:The Dark Ages News
2025
4月1日
dood Doomシリーズの監督であるHugo MartinのGamesradar+との洞察に満ちたインタビューで、Doom Eternalからマルチプレイヤーを省略する決定に光を当てました。この選択は、キャンペーンの強化に完全に集中するために開発プロセスの早い段階で行われました。マーティンは、プロジェクトの範囲とリソースがこの焦点を必要とすることを強調し、シングルプレイヤーエクスペリエンスが可能な限り洗練され、魅力的であることを保証しました。
続きを読む:DOOM:暗黒時代には
マルチプレイヤーがありません。
3月30日
doom 3月30日にDoomの公式X(以前のTwitter)アカウントは、ファンが新しいゲームプレイの映像とDoomの実践的なインプレッションに目を向けるべきであると発表しました。
続きを読む:DOOM:The Dark Ages:明日、プレスの実践的なインプレッションと新しいゲームプレイ(公式Bethesda Twitterページ)のためにここで注目してください
3月15日
Bethesdaは、Doom:The Dark Ages Wearable Helmet Replicaを最新の商品アンボックスビデオで発表しました。 175米ドルの価格で、この細心の注意を払って作成されたレプリカは、予約注文可能になりました。これは、ゲームのリリースに至るまでの大規模な商品のラインナップの一部であり、ヘルメットは現在在庫があり、すべてのアイテムが準備が整ったら出荷が予定されています。
続きを読む:BethesdaはDoom:The Dark Ages Wearable Helmet Replica in estable cermers unboxing video(Bethesda Twitterの公式ページ)で
3月12日
doom:暗黒時代は5月15日に発売される予定で、ファンは中世にインスパイアされた世界に設定されたスリリングな前編を提供します。 Doom 2016とDoom Eternalの成功に基づいて、このゲームはフランチャイズのコア要素を保持するだけでなく、革新的なゲームプレイのダイナミクスを紹介します。ハイライトの1つは、Doom EternalからのWintherin Dragonsの拡張であり、現在はプレイヤーがパイロットできるセミメカニカルドラゴンを特徴としています。
続きを読む:DOOM:暗い年齢は永遠の最高の追加の1つをレベルアップするかもしれません(ゲーム暴言)
3月10日
PC Gamerの今後の印刷号408(米国で396)で取り上げられた独占インタビューで、Doom:The Dark Agesのディレクター兼プロデューサーであるHugo MartinとMarty Strattonは、ゲームの新しい近接式とParryメカニックに焦点を当てたチャレンジランの可能性について議論しました。マーティンは、近接のみのプレイスルーは挑戦的で「範囲外」であるが、最も献身的なプレイヤーにとって技術的には実現可能であると示唆した。
ストラットンは、このような走行を試みると、2016年のDOOMの悪名高いピストルのみのウルトラナイトメアチャレンジに似たスムーズな体験が生じる可能性があると付け加えました。
続きを読む:理論的にはDoom:The Dark Agesを銃を使わずに打ち負かすことができますが、「あなたは確かに苦労するでしょう」とゲームのディレクター(PC Gamer)は言います
PC Gamerインタビューの別のセグメントで、MartinとStrattonはDoom:Dark AgesがDoom 2016の開始時に見られるように、Slayerがcoに閉じ込められていることを暗黒時代の物語であることを明らかにしました。マーティンは、そのような終わりは将来の中世の物語のための物語の可能性を制限すると説明しました。代わりに、ゲームの結論は、「スレイヤーのクロニクル」サガ内でより多くの前編を可能にするために作成されます。
続きを読む:Doom:暗い年齢は、Doom 2016の始まりを待っているcoの中のスレイヤーで終わりません:「それは私たちがこれ以上中世の物語を語ることができなかったことを意味します」(PC Gamer)
3月9日
PC Gamerの今後の号のインタビューで、Doom:The Dark AgesのディレクターであるHugo MartinとプロデューサーのMarty Strattonがゲームの武器のラインナップについて議論しました。マーティンは、ショットガンとは別に、暗黒時代のアーセナルの大部分は、再設計されたプラズマ武器を含む新しいまたは大幅に変換された武器で構成されていることを強調しました。このアプローチは、プレイヤーに習得するための新鮮でエキサイティングなツールを提供することを目的としています。
続きを読む:「ショットガンだけが同じだと思います」とDoomは言います。
1月23日
Bethesdaは、Developer Direct 2025イベントが1月23日に公開され、IDソフトウェア、強制ゲーム、Sandfall Interactiveなど、さまざまなスタジオからの更新を紹介することを発表しました。このイベントは、午前10時Pt /午後1時から午後6時までのTwitch、YouTube、およびその他のプラットフォームでストリーミングされました。
続きを読む:IDソフトウェアはDoom:The Dark Ageのリリース日Xbox Developer Direct(公式Bethesda Twitter)でのリリース日を明らかにします
1月9日
Bethesdaは、2025年1月23日に開催される今後の開発者Directイベントに関与していることを確認しました。このイベントは、Doom、Complusion Games、Sandfall Interactiveに取り組んでいるスタジオを含むいくつかのスタジオからの更新を紹介します。 YouTubeおよびその他のプラットフォームで午前10時Pt /午後1時(ET ET /午後6時)GMTにライブでストリーミングされます。
続きを読む:IDソフトウェアは2025年1月Xbox開発者Direct(公式Bethesda Twitter)への参加を確認します
2024
6月11日
doom:Xbox Games Showcaseで暗黒時代が公式に明らかにされ、象徴的なシューティングゲームシリーズの大胆な再発明を約束しました。予告編では、ドラゴンライディング、メカの戦い、より暗く、より強力な視覚スタイルなどの要素を紹介し、シールドや格子の導入を含む重要なゲームプレイの革新を紹介しました。
続きを読む:DOOM:暗黒時代はシリーズの最も大胆な再発明である可能性があります(IGN)
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