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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Le choix a été fait au début du processus de développement pour se concentrer pleinement sur l'amélioration de la campagne. Martin a souligné que la portée et les ressources du projet ont nécessité cette orientation, garantissant que l'expérience solo pourrait être aussi polie et engageante que possible.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel de X (anciennement Twitter) pour Doom a annoncé le 30 mars que les fans devraient garder les yeux ouverts pour de nouvelles images de gameplay et des impressions pratiques de Doom: The Dark Ages, qui devraient être publiées le 31 mars. Cette mise à jour avec impatience promet de donner aux fans un aperçu plus approfondi de la mécanique et du monde du jeu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages à travers sa dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Cela fait partie d'une vaste gamme de marchandises menant à la sortie du jeu, avec le casque actuellement en stock et prévu pour l'expédition une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant aux fans un préquelle passionnante dans un monde d'inspiration médiévale. S'appuyant sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, le jeu conserve non seulement les éléments principaux de la franchise, mais introduit également une dynamique de jeu innovante. L'un des moments forts est l'expansion des dragons de Witrherin de Doom Eternal, avec maintenant un dragon semi-mécanique que les joueurs peuvent piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview exclusive présentée dans le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Hugo Martin et Marty Stratton, le réalisateur et producteur de Doom: The Dark Ages, respectivement, ont discuté du potentiel de défis en se concentrant sur la nouvelle mécanique de mêlée et de parry du jeu. Martin a suggéré que si un jeu en mêlée uniquement serait difficile et quelque peu "hors des limites", il est techniquement possible pour les joueurs les plus dévoués.
Stratton a ajouté que la tentative d'une telle course pourrait entraîner une expérience moins fluide, semblable au tristement célèbre Challenge Ultra Nightmare du pistolet de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Martin et Stratton ont révélé que l'histoire de Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le tueur de tueurs verrouillé dans un cercueil, comme le début du Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les possibilités narratives pour les futures histoires de l'époque médiévale. Au lieu de cela, la conclusion du jeu sera fabriquée pour permettre plus de préquelles dans la saga "Chronicles of the Slayer".
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Lors d'une interview pour le prochain numéro de PC Gamer, Hugo Martin, le directeur de Doom: The Dark Ages, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes du jeu. Martin a souligné qu'en dehors des fusils de chasse, la majorité de l'arsenal dans les âges sombres se compose d'armes nouvelles ou significativement transformées, y compris une arme à plasma redessinée. Cette approche vise à offrir aux joueurs des outils frais et passionnants à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier, présentant des mises à jour de divers studios, y compris des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement a été diffusé sur Twitch, YouTube et d'autres plates-formes, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé son implication dans le prochain développeur Direct Event set pour le 23 janvier 2025. L'événement proposera des mises à jour de plusieurs studios, y compris ceux travaillant sur Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. Il sera diffusé en direct à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement révélé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réinvention audacieuse de la série de tir emblématique. La bande-annonce a présenté des éléments comme Dragon Riding, des Battles Mech et un style visuel plus sombre et plus intense, ainsi que des innovations de jeu importantes, y compris l'introduction d'un bouclier et du fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)