Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, reżyser serii Doom, rzuci światło na decyzję o pominięciu multiplayer z Doom Eternal. Wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby w pełni skoncentrować się na poprawie kampanii. Martin podkreślił, że zakres i zasoby projektu wymagały tego skupienia, zapewniając, że doświadczenie dla jednego gracza może być tak dopracowane i wciągające, jak to możliwe.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto X (dawniej Twitter) z Doom ogłosiło 30 marca, że fani powinni mieć oczy obrane na nowe nagły film i praktyczne wrażenia z Doom: The Dark Ages, które zostaną wydane 31 marca. Ta niecierpliwie oczekiwana aktualizacja obiecuje, że daje fanom głębsze spojrzenie na mechanikę i świat gry.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Eges za pośrednictwem najnowszego filmu do rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Jest to część obszernego składu towarów prowadzącej do wydania gry, z hełmem obecnie w magazynie i zaplanowanym na wysyłkę, gdy wszystkie przedmioty w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma się ukazać 15 maja, oferując fanom ekscytujący prequel w świecie inspirowanym średniowiecznym. Opierając się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, gra zachowuje nie tylko podstawowe elementy franczyzy, ale także wprowadza innowacyjną dynamikę rozgrywki. Jedną z najważniejszych atrakcji jest rozszerzenie Wintherin Dragons z Doom Eternal, obecnie zawierającego pół-mechaniczny smok, który gracze mogą pilotować.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie zawartym w nadchodzącym wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), Hugo Martin i Marty Stratton, dyrektor i producent Doom: The Dark Ages, omówili potencjał wyzwań koncentrujących się na nowej mechanice w zwarciu i parry. Martin zasugerował, że chociaż gra tylko w zwarciu byłaby trudna i nieco „poza granicami”, jest to technicznie wykonalne dla najbardziej oddanych graczy.
Stratton dodał, że próba takiego biegu może skutkować mniej płynnym doświadczeniem, podobnym do niesławnego ultra koszmarnego wyzwania tylko w pistolecie z Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu Gamer PC Martin i Stratton ujawnili, że historia Doom: The Dark Ages nie zakończy się zablokowaniem pogromcy w trumnie, jak widać na początku zagłady 2016. Martin wyjaśnił, że takie zakończenie ograniczy narracyjne możliwości dla przyszłych historii średniowiecza. Zamiast tego wniosek gry zostanie stworzony, aby umożliwić więcej prequeli w sadze „Kroniki Slayera”.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ Podczas wywiadu na temat nadchodzącego wydania PC Gamer, Hugo Martin, dyrektor Doom: The Dark Ages i producent Marty Stratton rozmawiali o składzie broni. Martin podkreślił, że oprócz strzelb większość arsenału w ciemnych wiekach składa się z nowej lub znacznie przekształconej broni, w tym przeprojektowanej broni plazmowej. Takie podejście ma na celu oferowanie graczom świeżych i ekscytujących narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programisty Direct 2025 uruchomi się 23 stycznia, prezentując aktualizacje z różnych studiów, w tym oprogramowanie ID, Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie zostało przesyłane strumieniowo na Twitch, YouTube i innych platformach, zaczynając od 10.00 Pt / 13 PM ET / 18 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swoje udział w nadchodzącym zestawie wydarzeń programistów z 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie zawierać aktualizacje z kilku studiów, w tym osób pracujących nad zagładą, gier kompulsyjnych i Sandfall Interactive. Zostanie transmitowany na żywo o godzinie 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie ujawniony podczas gier Xbox Games, obiecując odważne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne opanowanie serii Shooter. Zwiastun prezentował elementy takie jak Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, a także znaczące innowacje w rozgrywce, w tym wprowadzenie tarczy i błotni do walki wręcz.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)