Horizon -acteur Ashly Burch heeft onlangs de AI Aloy -video aangepakt die online opdook en gebruikte het als een platform om de zorgen van opvallende stemacteurs te benadrukken. Vorige week rapporteerde The Verge over een interne Sony-video met technologie die Aloy uit de Horizon-serie gebruikte om AI-aangedreven personages aan te tonen. Ondanks het verzoek van IGN om commentaar, moet Sony nog reageren.
In de nu verwijderde video heeft Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek gevoerd met een AI-aangedreven Aloy met behulp van spraakprompts, AI-gegenereerde speech en gezichtsanimaties. Op de vraag hoe het met haar ging, antwoordde Ai Aloy: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was merkbaar robotachtig, verwant aan tekst-naar-spraakgenerators, en de gezichtsanimaties waren stijf, met levenloze ogen.
Het beste playstation-personage face-off
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy in alle vier Horizon Games die tot nu toe zijn uitgebracht (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures), ging naar Tiktok om te bevestigen dat ze de video had gezien. Ze merkte op dat horizonontwikkelaar Guerrilla contact had opgenomen om te verduidelijken dat de technische demo niet indicatief was voor actieve ontwikkeling en geen van Burch's prestatiegegevens gebruikte. Dit suggereert dat AI Aloy niet zal voorkomen in het komende Horizon Multiplayer -spel of de verwachte Horizon 3, ervan uitgaande dat Aloy is opgenomen. Burch erkende echter dat Guerrilla en Sony Interactive Entertainment het karakter van Aloy bezitten.
De AI Aloy -video bracht Burch ertoe om haar zorgen te uiten over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm. Ze gebruikte het incident om de voortdurende staking te bespreken door stemacteurs van videogames, die de afgelopen weken aanzienlijke gevolgen hebben gehad. Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de status van onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs, wat wijst op vooruitgang, maar ook belangrijke gaten in belangrijke kwesties.
"Momenteel is waar we voor vechten toestemming voordat we een AI -versie van ons maken, eerlijke vergoeding en transparantie over hoe deze AI -dubbel wordt gebruikt," legde Burch uit. Ze uitte haar angst niet over de technologie zelf, maar over het gebrek aan bescherming voor acteurs wier uitvoeringen kunnen worden gebruikt zonder toestemming of compensatie. "Ik wil dat er een nieuwe generatie acteurs en ongelooflijke speluitvoeringen zijn. Ik wil deze baan blijven doen. Als we niet winnen, loopt die toekomst in gevaar," zei ze.
Burch benadrukte dat haar zorgen niet waren gericht op een specifiek bedrijf, inclusief guerrilla. Ze benadrukte dat het probleem niet ligt bij de technologie of de wens om het te gebruiken, maar met de weigering van de industrie om de bescherming te bieden die opvallende stemacteurs veeleisend zijn. "Ik steun de staking en geloof dat vechten essentieel is om de toekomst van deze carrière te beschermen waar we allemaal van houden," beweerde Burch.
Ze benadrukte de beschikbaarheid van tijdelijke vakbondscontracten die al de bescherming bieden die de acteurs zoeken, die elk videogamebedrijf onmiddellijk kan ondertekenen. "Er zijn de tussentijdse, de gelaagde en low-budget overeenkomstcontracten die nu beschikbaar zijn voor elk spelbedrijf om te ondertekenen," zei Burch. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden."
@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy
♬ Origineel geluid - Ashly Burch
Blockquote.tiktok-Embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; marge-links: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {border-Radius: 8px; }
Generatieve AI blijft een hot topic in de videogame en entertainmentindustrie, die te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Critici wijzen op ethische en rechtenkwesties, evenals de moeilijkheid van AI bij het creëren van inhoud die resoneert met het publiek. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld een experimenteel spel te ontwikkelen met behulp van volledig AI, maar meldden aan beleggers dat de technologie "niet in staat was om talent te vervangen".
Ondanks deze uitdagingen blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI in hun producten opnemen. Activision onthulde het gebruik van generatieve AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6 , te midden van terugslag over een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen. De Voice Actor Strike heeft al getroffen games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar bepaalde NPC's niet -stemmen zijn achtergelaten. Eind vorig jaar sloeg SAG-AFTRA tegen League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te ondermijnen door een wedstrijd te annuleren. Bovendien bevestigde Activision herschikkingskarakters in Call of Duty: Black Ops 6 na fanspullen over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen door de patchnotities van het spel .
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, heeft onlangs het belang van AI in videogames besproken, met name voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die de personalisatie waarderen. "Bijvoorbeeld, niet-spelerskarakters in games kunnen interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," legde Qizilbash uit. "Dit is cruciaal voor een jonger publiek dat digitaal opgroeide en personalisatie en zinvolle ervaringen zoeken."