Horizon oyuncusu Ashly Burch, son zamanlarda çarpıcı ses aktörlerinin endişelerini vurgulamak için bir platform olarak kullanarak çevrimiçi olarak ortaya çıkan AI Aloy videosuna hitap etti. Geçen hafta, Verge , Horizon serisinden AI ile çalışan karakterleri göstermek için Aloy'u kullanan bir dahili Sony videosunu sergiledi. IGN'nin yorum talebine rağmen, Sony henüz yanıt vermedi.
Şu anda kaldırılan videoda, Sony Interactive Entertainment'ın yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal, sesli bilgi istemleri, AI tarafından üretilen konuşma ve yüz animasyonları kullanarak AI destekli bir Aloy ile bir konuşma yaptı. Nasıl yaptığı sorulduğunda, Ai Aloy, "Merhaba, iyi yönetiyorum. Sadece boğaz ağrısı ile uğraşıyorum. Nasılsın?" Ses belirgin bir şekilde robotikti, metin-konuşma jeneratörlerine benziyordu ve yüz animasyonları cansız gözlerle sertti.
En iyi PlayStation karakterinin yüzü
Bir Kazanan Seçin
Yeni Düello
1.
2.
3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin
Bugüne kadar yayınlanan dört Horizon oyununun hepsinde sesini aloya ödünç veren Burch (sıfır Dawn, Forbidden West, Dağın Çağrısı ve Lego Horizon maceraları), videoyu gördüğünü doğrulamak için Tiktok'a götürdü. Horizon geliştiricisi Guerrilla, teknoloji demosunun aktif gelişimin göstergesi olmadığını ve Burch'un performans verilerinden hiçbirini kullanmadığını açıklığa kavuşturduğunu belirtti. Bu, AI Aloy'un Aloy'un dahil edildiği varsayılarak yaklaşan Horizon çok oyunculu oyununda veya beklenen Horizon 3'te yer almayacağını göstermektedir. Ancak Burch, Guerrilla ve Sony Interactive Entertainment'ın Aloy karakterine sahip olduklarını kabul etti.
AI Aloy videosu, Burch'u bir sanat formu olarak oyun performansının geleceği hakkındaki endişelerini ifade etmeye teşvik etti. Olayı, son haftalarda önemli etkiler gören video oyunu ses aktörlerinin devam eden grevini tartışmak için kullandı. Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) kısa süre önce üyelerini video oyunu aktörleri için AI korumaları konusundaki müzakerelerin durumu konusunda güncelledi, ilerlemeyi gösterdi, ancak aynı zamanda kilit konularda önemli boşluklar.
Burch, “Şu anda savaştığımız şey, ABD'nin AI versiyonunu oluşturmadan önce rıza, adil tazminat ve bu AI çiftinin nasıl kullanıldığına dair şeffaflık” dedi. Teknolojinin kendisi hakkındaki korkusunu, performansları rıza veya tazminat olmadan kullanılabilecek aktörler için koruma eksikliğini dile getirdi. “Yeni nesil aktörler ve inanılmaz oyun performansları olmasını istiyorum. Bu işi yapmaya devam etmek istiyorum. Eğer kazanmazsak, bu gelecek risk altında” dedi.
Burch, endişelerinin gerilla da dahil olmak üzere belirli bir şirkete yönelik olmadığını vurguladı. Sorunun teknoloji veya kullanma arzusuyla değil, endüstrinin çarpıcı ses aktörlerinin talep ettiği korumaları sağlamayı reddetmesiyle olduğunu vurguladı. Burch, “Grevi destekliyorum ve hepimizin sevdiği bu kariyerin geleceğini korumak için dövüşün gerekli olduğuna inanıyorum” dedi.
Herhangi bir video oyunu şirketinin hemen imzalayabileceği aktörlerin aradığı korumaları zaten sunan geçici sendika sözleşmelerinin kullanılabilirliğini vurguladı. Burch, “Şu anda herhangi bir oyun şirketinin imzalaması için geçici, katmanlı ve düşük bütçeli anlaşma sözleşmeleri var” dedi. "Korunmayı hak ettiğimize inanıyorum."
@Ashly.Burch Ai Aloy hakkında konuşalım
♬ Orijinal ses - Ashly Burch
Blockquote.Tiktok-Embed [data-video-id = '748174275391314734'] {genişlik: 325px; Marj-sol: 0; } blockQuote.Tiktok-Embed Iframe {Border-Radius: 8px; }
Üretken AI, video oyunu ve eğlence endüstrilerinde önemli işten çıkarmalarla karşılaşan sıcak bir konu olmaya devam ediyor. Eleştirmenler, etik ve hak konularının yanı sıra AI'nın izleyicilerle rezonansa giren içerik oluşturmada zorluğuna işaret ediyor. Örneğin, anahtar kelimeler stüdyoları tamamen AI kullanarak deneysel bir oyun geliştirmeye çalıştı, ancak yatırımcılara teknolojinin “yeteneklerin yerini alamadığını” bildirdi.
Bu zorluklara rağmen, birkaç video oyunu şirketi üretken yapay zekayı ürünlerine dahil etmeye devam ediyor. Activision, "AI Slock" zombi Noel Baba yükleme ekranı üzerindeki tepkinin ortasında Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için üretken AI kullanımını açıkladı . Voice oyuncusu Strike, bazı NPC'lerin gelişmemiş bırakıldığı Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunları zaten etkiledi. Geçen yılın sonlarında, Sag-Aftra, Riot'un bir oyunu iptal ederek grevi zayıflatmaya çalıştığı iddia edildikten sonra Ligi Ligs of Legends'a karşı çıktı. Ayrıca, Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki yeniden düzenlenen karakterleri onayladı ve yeni seslerle ilgili fan endişelerini takiben. Son zamanlarda, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör, oyunun yama notları aracılığıyla değiştirilerini keşfetti .
PlayStation Productions başkanı ve PlayStation Studios'ta ürün başkanı Asad Qizilbash, yakın zamanda AI'nın video oyunlarında, özellikle Gen Z ve kişiselleştirmeye değer veren Gen Alpha oyuncuları için önemini tartıştı. Qizilbash, “Örneğin, oyunlardaki oyuncu olmayan karakterler oyuncularla eylemlerine göre etkileşime girebilir, bu da daha kişisel hissettirebilir” dedi. “Bu, dijital olarak büyüyen ve kişiselleştirme ve anlamlı deneyimler arayan genç izleyiciler için çok önemlidir.”